[OO]Omni Ocular
模组属性评比
    71.43%的人认为Omni O...好玩。
    71.43%的人认为Omni O...太简单。
    85.71%的人认为Omni O...很稳定。
    100%的人认为Omni O...很实用。
    57.14%的人认为Omni O...很漂亮。
    71.43%的人认为Omni O...合理。
    85.71%的人认为Omni O...兼容好。
    42.86%的人认为Omni O...很耐玩。
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    半弃坑
    开源
    [OO]

    Omni Ocular

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    如何下载?
    • 该 Mod 能在 Waila HUD 中显示玩家自定义的特定 NBT 信息,对于硬核玩家与 Mod 测试者有很大帮助。

      强烈建议使用游戏内建 NBTEdit 查找 NBT 数据结构,以便自定义需要显示的内容。

      该 Mod 使用 XML 格式作为其配置文件,可以打开 ".minecraft/config/OmniOcular" 文件夹查看预设文件。

      官方构建地址:https://ci.exz.me/job/OO/(链接已失效)。


      游戏内指令:

      • "/oor" (Omni Ocular Reload):这将重新加载 ".minecraft/config/OmniOcular" 文件夹下的所有 XML 配置文件。如果在服务端使用,将重新加载服务端配置文件并更新所有在线玩家的配置文件。使用此命令的玩家将被记录在日志中。多人游戏只允许 OP 使用该指令。

      • "/ooe" (Omni Ocular Entity):这会显示玩家所指向的实体名称。

      • "/oon" (Omni Ocular Name):这会显示玩家所持有的物品名称。


      配置文件采用 XML 格式,亦可以在里面使用 JavaScript。配置文件须遵守 XML 与 JavaScript 语法规范才能生效。如需更多关于 XML 编写信息,请前往作者的博客查看相关说明(英文):https://blog.exz.me/omni-ocular/


      目前 Mod 自带 XML 情况如下,可通过配置文件路径前往修改:


      游戏内效果预览:

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