概述
通过一组标签来自定义村民在某一生物群系中生成后所使用的服饰纹理(比如你可以让沙漠生成的村民穿带有雪地村民的纹理),改变游戏内据生物群系制定村民服饰纹理的硬编码;
如果一个生物群落在多个标签列表中,村民的服饰纹理将在两者之间随机选择其中一种;
Mod 目前只有用于服务端的 6 种标签配置(对应原版村民在雪原、针叶林、热带草原等生物群系中所使用的服饰纹理);
你可以在这里找到示例数据包。
对于 Mod 开发者
利用 addType 来添加新类型的村民服饰纹理,下为 Modrinth Maven 内相关示例:
repositories {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
modImplementation "maven.modrinth:biome-tag-villagers:1.0.0"
画廊
将雪原生成的村民替换为沙漠服饰村民 | 将下界生成的村民替换为雪原服饰村民 | 将末地生成的村民替换为热带草原服饰村民 |