Flutter & Flounder
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    Flutter & Flounder

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    • Fight for your life against waves of powerful fish!

      赌上你的性命,对抗强大的鱼群!

      概述

      此 Mod 加入了具有多波次 & 各种强力生物的“FlounderFest”事件,同样也有着丰厚的奖励:

      • 合成并使用 Prismarine Diamond 以开始“FlounderFest”事件;

      • 所有玩家必须在 100 秒内杀死尽可能多的“Boss Fish”:玩家未杀死指定数量的“Boss Fish”不仅无法推进事件流程,还有可能会面临一些惩罚机制;

      • 此事件会据参与其中的玩家数量而决定最低的指定击杀量(随波次递增)战胜三波攻势即判定玩家胜利

      • 此 Mod 参与了 ModFest 1.20

      Flutter & Flounder-第1张图片Flutter & Flounder-第2张图片
      Flutter & Flounder-第3张图片

      事件奖励

      Frogmobile

      • 使用事件内产出的 Prismarine Pearl(材料)制作,产出概率较低:想让其掉落率最大化往往代表着玩家必须撑到第三波攻势;

      • Frogmobile 会大幅度提升玩家的移速,甚至还内置喷气飞行功能(骑乘时长按跳跃键启用)。

      其它奖励

      下述奖励将会在事件中心点(即使用 Prismarine Diamond 的位置)产出并散落在地面上:

      Boss Fish(事件内生物生成)

      • Cod Automobile:开车的鱼,免疫击退;

      • Clown Cod:具有召唤能力的鱼,本身也会对玩家造成较高伤害;

      • Hammer Cod:手持巨锤且攻击伤害较高的鱼;

      • Coffee Cod:加快其它事件内生物移速的鱼;

      • Chill Cod:冻鱼会冰冻附近的玩家;

      • Salmon Ship:开飞船的鱼字面意思,会试图靠近并砸向玩家所在位置;

      • Salmon Sniper:狙击鱼,快速进行远程射击以火力压制;

      • Whacker Salmon:拳击鱼,攻击 / 自身受伤时均可对玩家造成伤害。

      Flutter & Flounder-第4张图片Flutter & Flounder-第5张图片
      Flutter & Flounder-第6张图片Flutter & Flounder-第7张图片

      新增指令

      /flounderfest start [<quota>] [<maxEnemies>]
      启动事件,并允许设置事件内生成的最大生物数量,设置为 -1 则会在计时期间产出无限的生物

      /flounderfest stop
      强制终止当前事件

      /gamerule endFlounderFestWhenAllPlayersAreDead <true/false>
      设置为 true 时,所有事件内玩家死亡后将会强制事件结束(默认为 true)

      /gamerule flounderFestMaxEnemies <int>
      设置指定(事件内生物)同时生成的数量上限,默认为 30

      /gamerule flounderFestMaxBosses <int>
      与上述指令功能一致,但作用对象改为“Boss Fish”,默认为 15

      画廊

      Flutter & Flounder-第8张图片Flutter & Flounder-第9张图片

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