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允许修改资源包中方块(或流体)的渲染类型,以便在非透明方块上使用透明纹理。
如何添加:
格式"blockIDNamespace" : "RenderLayerTypeName"
在assets/render_layer_trans/lang/en_us.json
例如:
"render_layer_transformer.fluid.minecraft:lava" : "translucent"并使用具有透明的岩浆材质,可以获得半透的岩浆湖。