自定义实体模型(仅 Fabric)
自定义实体模型的实现主要基于 Optifine 的格式,旨在实现与 Optifine 的自定义实体模型的功能相匹配。
模组状态
这个模组目前仍然是一个测试版,这意味着模组可能无法运作甚至产生崩溃!
关于前置
本 Mod 依靠 Fabric 工作。还需要前置 CompleteConfig 和 Cloth Config API 。
如何使用
此 Mod 从资源包中的“assets/dorianpb/cem”文件夹加载 .jem 和 .jpm 文件。对于打算与 Optifine 一起使用的资源包,将“assets/minecraft/optifine/cem”重命名为“assets/dorianpb/cem”应该可以正常工作。
差异
目前,仅支持改变以下实体的模型:
盔甲架
旗帜
蝙蝠
蜜蜂
烈焰人
猫
奶牛
鸡
苦力怕
末影人
哞菇
豹猫
羊
骷髅及其变种(凋灵骷髅和流髑)
猪
猪灵(包括猪灵蛮兵和僵尸猪灵)
僵尸及其变种(尸壳和溺尸)
不支持单个零件纹理(您只能在 .jem 文件中指定纹理和纹理大小)。
不支持恼鬼。
不支持在“v”轴上镜像纹理。
不支持“attach”。
纹理偏移必须使用指定 textureOffset,使用单独的 uvDown,uvUp 等不支持。
此模组将自动创建诸如爬行者周围的闪电光环和猪的鞍座模型之类的功能,以便它适合您的自定义模型,而 Optifine 不会这样做
目前,自定义动画中的所有转换都是相对于父级的
这和 Optifine 不同,所以如果你的模型要使用超级花哨的自定义动画,您可能需要更改几个值,尤其是 *.ty 值
认证
该项目已获得 LGPL v3.0 许可。未经作者书面许可,本模组禁止转载!(这包括在 modpack 中。)
鸣谢
dorianpb,用于实际创建 mod,
sp614x,用于 Optifine 的 CEM,这个 mod 基于它,
Mojang,用于实际创建 Minecraft,
僵尸猪人,修复它是我这个项目的全部动机,
任何其他决定贡献的人(看这里)。