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[APTweaks]适应性性能调整 (Adaptive Performance Tweaks)
模组属性评比

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    开源
    [APTweaks]

    适应性性能调整

    Adaptive Performance Tweaks

    0.5

    闻所未闻

    昨日指数: 84
    昨日平均指数: 71.797

    5.90万

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    如何下载?
    • 简介

      适应性性能调整是一款 Forge 服务器端的优化模组,能自动调整服务器上的特定设置,从而实现更平衡的 TPS/FPS。本模组的目标是为那些装载了大量(≥180)模组的服务器提供更流畅的体验。

      请确保定期备份存档,以防可能出现的错误。

      作者不会向更低版本或 Fabric/Rift 移植。

      模组内容

      根据维度调整视距

      该模组将根据服务器在当前世界的加载自动提高或减小玩家视距。这意味着如果服务器在该维度的荷载正常的话,玩家将不受其他维度视距的影响。没有玩家的维度其视距将会更低,直到玩家再次进入该维度。

      玩家登录优化

      有时玩家登录后需要经过 30 秒才能进行世界交互。本模组将自动保护处于这段时间的玩家,使其免受生物攻击。并有其他小优化使得登录过程更为流畅。

      优化生物生成计算

      生物生成被限制在特定的玩家视野范围内,从而实现更好的资源分配,并且玩家视野外的实体数也会减少。例子:如果你在地面行走,超过特定距离的地下生物(暂不可及)将不能生成,直到你足够靠近。

      刷怪控制

      本模组包含了基本的刷怪控制,能设置每个玩家的刷怪上限,并为世界提供特定生物的预设。你可在 config 文件内调整。

      这包含了一个拒绝和许可名单,以完全禁止特定生物生成或是将它们移出优化设置。

      生成率基于以下公式:

      math Number Of players * Max Number Of Entity * Server Load * Game Difficulty

      注意:困难模式下敌对生物生成量可以到达最大值的1.5倍。

      你可以通过 /aptweaks monster 来查看所有加载怪物的总览。

      刷怪笼优化

      记录目前加载的刷怪笼并进行小幅优化。你可以通过 /aptweaks spawner 来查看目前所有加载刷怪笼的总览。

      掉落物清理

      有时地上有很多未被拾起的掉落物。大多数时候它们聚集在一起,但如果你挖矿不捡的话,很容易超过数量限制。本模组将定期清理较老的掉落物,并根据服务器荷载调整清理时间。这也能神奇地允许更大规模的 TNT 爆炸,因为大多数无用掉落物在达到特定数量限制前就被清除了。

      你可以通过 /aptweaks item 来查看当前所有掉落物的总览。

      聚集经验球

      大型生物农场产生的经验球如果不被及时拾起可能会造成延迟。本模组会自动聚集特定范围内的经验球,并结合其经验值。这项优化是在服务端实现的,并未引入新物品(实体)。

      randomTickSpeed和maxEntityCramming优化

      根据当前服务器荷载自动调整随机刻速度和实体挤压。

      配置文件

      在配置文件内为一些模组添加了独立的设置。

      支持模组

      不支持模组

      老鼠使用了过期的或未曾预料到的生物生成方式。

      与其他优化模组兼容性

      性能优化经验机制改革动态视距FPS减速器铁氧体磁芯Spark 兼容吗?

      • 性能优化:不兼容。它属于核心模组。虽然技术上可以一起工作,但作者并不推荐一起使用。

      • 经验机制改革:警告。经验机制改革引入了新实体,而本模组的经验机制改动并未引入新实体。如果更喜欢经验机制改革的话,请关闭本模组的经验机制改动。

      • 动态视距:警告。动态视距将所有维度的视距设为同一值,而本模组使视距因维度而异。如果更喜欢动态视距的话,请关闭本模组的视距改动。

      • FPS 减速器:兼容。

      • 铁氧体磁芯:兼容。

      • Spark:兼容。

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