共享原理图 (Syncmatica)
模组属性评比

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    共享原理图

    Syncmatica

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    如何下载?
    • 简介

      Syncmatica 模组可以使你在服务器中与其他安装了 Syncmatica 模组的玩家一起共享 投影 (Litematica) 模组的原理图及其位置。

      注意事项

      模组版本低于 v0.3.9 的版本中的中文翻译出现错误,具体内容有:


      错误的翻译英文正确的翻译
      1收藏的材料Material Collections(暂无)
      2材料Meterials(暂无)

      目前( v0.3.9 及以上 ) 版本中对应的按钮暂无实际功能,故不对其翻译。

      作者对其的解释为让玩家可以共同使用一个材料列表,其的更新可以同步到参与的玩家中。详细参考 The role of some buttons (GitHub) 。


      使用方法

      客户端

      您首先确保你的客户端已安装 投影MaLiLIb 和本模组。之后您就可以在安装了 Syncmatica 模组的服务器上使用。请确保服务器和其他玩家都安装了该模组。

      在安装后可以在投影投影模组的界面中打开此模组的相应菜单。

      加载原理图后进入编辑原理图界面找到已经加载的原理图,按下 Shift 并点击 Share 上传到服务器即可与其他玩家共享。

      共享原理图 (Syncmatica)-第1张图片

      共享原理图 (Syncmatica)-第2张图片

      其他玩家需要在投影界面打开 View Syncmatica。

      共享原理图 (Syncmatica)-第3张图片

      然后单击 Download 按钮,即可加载原理图。

      共享原理图 (Syncmatica)-第4张图片

      如想要卸载,单击 Unload 即可。

      共享原理图 (Syncmatica)-第5张图片


      服务器

      对于服务器,您只需要确保您的服务器核心是 Fabric 并将 Syncmatica 模组放到服务器 mods 目录下即可。

      在运行一次本模组后会生成一个配置文件,您可以使用此配置文件随意配置本模组。

      配置文件

      服务端

      在服务器加载一次此文件后,会在 服务器根目录 \config\syncmatica\ 文件夹中生成两个配置文件,分别为 config.json 和 placements.json。


      config.json

      {
          "quota": {
              "enabled": false,
              "limit": 40000000
      },
      "debug": {
          "doPackageLogging": false
      }
      }

      enabled 定义服务器是否开启上传文件大小限制功能。在为true的情况下,如果客户端上传的文件超过上传限制,会阻止客户端上传文件。

      可以设置成 true 或 false,默认为 false。

      limit 定义客户端能够上传的文件大小,单位是字节(单位换算请自行查找)。

      doPackageLogging 定义服务器是否开启调试模式,默认为 false 。

      placements.json

      {
        "placements": [
          {
            "id": "f701ced1-5fbb-452b-a6b5-19e7c60ebb7e",        // 上传文件ID
            "file_name": "主体部分_带连接点",        // 文件名
            "hash": "e10be151-2fc6-3d20-a2f9-5051d3092c23",        // 文件哈希值
            "origin": {
              "position": [        //原点坐标
                406,        // x
                108,        // y
                169         // z
              ],
              "dimension": "minecraft:overworld"        // 维度
            },
            "rotation": "NONE",        // 旋转
            "mirror": "NONE",        / /镜像
            "owner": {
              "uuid": " uuid ",        // 上传玩家uuid
              "name": " name "        // 上传玩家名称
            },
            "lastModifiedBy": {
              "uuid": " uuid ",        // 最后修改玩家UUID
              "name": " name "        // 最后修改玩家名称
            }
          }
        ]
      }

      由于内容较多,请在上方查看,这里不过多说明。

      客户端

      客户端加载后同样会在 客户端根目录 \config\syncmatica\ 中生成配置文件,为 config.json。

      config.json

      {
          "debug": {
                          "doPackageLogging": false
          }
      }

      此文件用于开启或关闭调试功能。

      doPackageLogging 用于配置客户端 / 服务器是否为所有传出和传入的数据包添加调试日志。

      对于传出数据包,将记录数据包的类型和数据包的目标 。

      对于传入数据包,仅记录数据包的类型。

      目前作者的开发情况

      目前模组支持局域网联机的原理图共享和中文语言。

      BUG反馈

      遇到任何问题时,首先确保使用的是最新版本,如果问题仍然存在,请在 Github 的 Issue 页面上提交问题。游戏崩溃的话,则还需要附上崩溃报告 (crash) 和日志 (log)。

    • Syncmatica模组使用教程
       2241次浏览4月前

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