gunscraft beta v0.3.5更新内容:
#修复了在服务器端修改gun_properties数据无法生效的问题
#添加了即时数据更新功能,gun_properties中的所有配置数据都能对已经初始化过数据的枪械生效
#应用了新的配件系统,更漂亮的界面,更人性化的操作,以及更高的武器修改能力
#修复了所有武器声音都只能传播一个区块的bug
#应用了更高效的配件渲染系统
#移除了common config中对枪械数据修改的配置,现在请使用数据包修改数据
#由于新的配件系统的应用,如果您是从beta v0.3.4 升级到 beta v0.3.5,首次拿起一把武器的时候,配件管理器会自动卸下枪械上所有配件。
这是为了写入新的配件树数据,这很快就会完成,然后您即可使用新的,更漂亮,操作更人性化,更改自由度更高的新配件系统。
如带来不便请谅解。
gunscraft beta v0.3.2更新内容:
#重置了所有武器的uv贴图和模型格式,现在它们的uv贴图大小均低于512x512这将节省更多的显存
#重置了所有武器的模型,改进了模型细节,并且模块数减少,这将提升渲染效率
#修复了m870装填时的动画播放错误
#修复了开火时偶尔卡顿
#优化了后坐力动画计算,现在它更高效
#现在“膛内无弹!”提示字样由右下角ui图标代替,让游戏画面更简洁
#优化了Attachment screen界面交互,现在安装或卸下配件后配件选择器光标不会回到初始位置而是停在当前位置,另外你也可以用'W','A','S','D'键操作对应按钮
#增加了弹药整理功能,你可以按下默认的'M'键将使用过的弹药合并以节省背包空间
#修改了击杀提示
好久不见!(我只是花了太多时间玩”rain of risk 2“,它太有趣了)这个版本并没有新的武器或配件加入,这是个令人失望的消息。。。但是很快就会有的
Guns craft beta v0.3更新内容:
#加入了新的狙击枪Barrett-M82A1
#加入了大口径弹药
#应用了新的uv排列模式以及模型格式,它可以在不改变视觉效果且保证内存对齐的情况下有效的减小uv贴图尺寸,通常能将1024X1024的纹理减小到512X512甚至256X256
并且不再有minecraft实体模型的整数块尺寸限制,此后加入的武器,配件模型将使用这种模型格式。在beta v0.2.9版本之前加入的武器和配件将会逐渐的重置为这种格式的模型,他们可能会更加精致且高效!
Barrett-M82A1是gunscraft的第一支反器材武器,其拥有极端高额的伤害,足以让你有能力面对任何威胁
gunscraft beta v0.15更新内容:
# 修复了按键绑定没有在按键控制目录中显示的bug
# 加入了 雷明顿 M870 泵动式霰弹枪
m870与m700一样,在射击后都需要进行 “上膛”操作,并且必须在枪膛不为空的情况下才能发射
与其它枪械不同的是,m870的换弹是一发一发的装填,并且该过程可以被打断,比如 akm 一旦开始换弹,那么就必须等到换弹结束才能再次开火(除非切换物品,但装填也失败),
而m870只要装填时膛内有弹,那么随时可以立即开火,这使得m870很少有火力空档期。
霰弹枪的弹丸散布也与其它枪械不同,它的散布分为两次计算:
第一次会将瞄准基线进行散布偏移,就像其它枪械一样,这个散布就是动态准星所指示的散布,你可以蹲下,或者瞄准来减小这个散布。
第二次则是弹丸围绕第一次偏移后的标准基线散布,这个散布无法改变,时枪械的固有属性。