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[COMPAT] Magic Bees Addon for Forestry got some Stuff handled.
[COMPAT] Grimoire Of Gaia got some Material Data Stuff fixed.
[COMPAT] Gany's Mods (Et Futurum counts as that too, because same Author)
Gany's Surface Basalt is now accepted as a Stone Layer. As with all Compat Stone Layers, there is significantly less of it than the GT6 Variant.
The 1.8 Stones that Et Futurum adds are apparently added by Gany's Surface too, so I had to take THAT into account aswell.
Its Mutton is now detected just like the Et Futurum Mutton (seriously, why is there Mutton in two of your Mods!?)
Some of Gany's Wood Stuff is now OreDict Supported, Chest and Workbench wise.
[FIXED] Silk Touch on GT6 Rock Types works now.
[FIXED] Boxinator Wood Plank Recipe not using enough Planks resulting in a Dupe Glitch.
[FIXED] IC2 Fuel Rod Recycling to now give Zirconium. And it also has to happen in a Tier 3 GT6 Centrifuge now.
[FIXED] GT6 Block Explosions cannot harm Withers, Ender Dragons and most modded Bosses anymore.
[FIXED] TNT Blocks not being triggered by GT6 Tools that ignite Stuff.
[CHANGED] Fluid Pipes now have to be clicked with the Magnifying Glass in their middle, in order for the content to be displayed.
[IMPROVED] The Stone Layer Generator. It is a bit more optimized and it can now replace Cobblestone and Mossy Cobblestone appropriately, which is very useful for Taiga Biomes, Vanila Dungeons, RTG Worlds and those Thaumcraft Magical Biomes.
[ADDED] Villages now use GT6 Brick Types in their Buildings instead of Cobblestone.
[ADDED] The Generifier can now turn all GT6 Rock Types into their Vanilla equivalent, aka Cobblestone, Stone, Mossy Cobblestone and the Stone Bricks.
[ADDED]
Item and Fluid Filter Covers (btw you need the Aluminium Base Cover for those).
They can filter for one specific Item or Fluid, depending on what you rightclick them with.
Also placeable on non-Pipes, such as the Machines and (Multiblock-) Tanks themselves.
Soft Hammer will reset the Filter so you can set it again.
Screwdriver will Invert it to let everything BUT the specified thing pass through.
Magnifying Glass will just display what the thing Filters for, in unlocalised Form.
Note, that Item Pipe Routing is NOT affected by them, unless the Filter is right next to the Inventory that the Item is inserted into! (so it DOES work with Chests ofc)
They are especially useful for the Multi-Fluid-Pipes, as you no longer need an entire Filter Block to select the Fluid that gets inserted.

[FIXED] Furnaces and other Vanilla things can now be made with GT6 Stones and Cobblestones.
[FIXED] Queue Hopper not sorting its internal Queue when disabled via Redstone.
[FIXED] Crowbar Cover Removals were sometimes causing a Crash.
[FIXED] Three more Clay related Recipes (Erebus Mirbrick, Thaumcraft Phials and Bleached Railcraft Clay), also improved the Handling of them.
[FIXED] Bedrock Ores generated always with vanilla Stone around them instead of the actual supposed Stone around them.
[FIXED] Long Wooden Sticks can now be made from Wooden Beams in the Lathe (was an oversight).
[CHANGED] Dungeon Loot: IC2 Iridium Shards got replaced with IC2 Scrapboxes. IC2 Iridium Ores got replaced with IC2 Iridium Shards.
[IMPROVED] Ocean and Swampwater are generating much more efficiently now. Maybe this fixed the weird all Water Blocks in a random Chunk get replaced by a random Block ID Bug, maybe not.
[ADDED] Underground Biomes Rock Types now generate inside GT6 Stone Layers if installed. You should turn off Underground Biomes Worldgen in its Config though (The Default Config Pack already does that).
[ADDED] Materials for Gaia Spirit Ingots, Elven Dragonstone and Mana Diamonds from Botania. Also added a way to add a Rainbow special Effect to Materials.
[NINJA-FIXED] Forgot to change the internal Version Number to make the Update Message shut up.
[FIXED] Drains not working properly in Rivers.
[FIXED] Basic Machines should now prefer to output Fluids in Output Slots that already contain their Fluid, as opposed to filling an empty Slot.
[CHANGED] The Localisation of "Empty Ore" to "Unknown Ore"
[CHANGED] The Texture Location for all GT6 Rock Types, to make it easier to copypaste and less of a clutter.
[IMPROVED] Stone Layer Generation got optimized in order to generate much faster.
[ADDED]
Some more Ores for the Rock Layers, such as Hematite.
All Gem Ore Veins that I added are Biome dependant (except Diamond ofc), since Gem Ores are supposed to be very rare, but all regular Ores don't care about Biomes at all.
For example Craponite spawns inside some Layers of Diorite inside Jungles between Y24 and Y48.
Small Gem Ores that are Biome independant still exist too ofcourse.
[ADDED] Stone Plates (produced in a Simple Extruder) made of the Materials corresponding to the GT6 Rock Types, will work as a Cover that can have any of the 16 Designs (technically its 15 due to the Redstone Bricks using the same Texture as the normal Bricks). Also works for vanilla Stone, even though with fewer Designs. Also Netherrack, Endstone an Obsidian but only with one Design.
[ADDED] Square Brick Design for Rock Types. This means I got all 16 Designs together and can finally start with making new Rock Types by recoloring old ones.
[ADDED] Oil Shale as a Rock Layer similar to the Coal, Salt and Bauxite Layers. In order to process it, you need to grind it into Dust and put it in a Coke Oven, that will yield 25 Liters of regular "Oil" and Stone Dust.
[ADDED] Komatiite as a Yellow Rock Type. It will now contain the Redstone/Cinnabar Veins instead of Marble.
[ADDED] Green Schist as (you guessed it) a Green Rock Type.
[ADDED] Blue Schist as (obviously) a Blue Rock Type.
[ADDED] Kimberlite as a darker Brown Rock Type.
[ADDED] Quartzite as a Pink Rock Type.

//=== There is a Config Pack containing quite a few good Defaults for other Mods on the Download Page now, mainly disabling Worldgen of Ores and disabling Enviromine Physics. Oh and Version Number jump due to improvements in Worldgen. ===//



[NOTE] You might want to skip this Version, as I plan to add even more Rock Types.
[FIXED] Item Pipes had tiny routing Issues, as they were resetting their Transferred Item Count more or less randomly depending on TileEntity Loading Order.
[FIXED] Pipes were giving Contact Damage regardless of the Heat of their content.
[FIXED] Twilight Forest Streams and Lakes were not counting as Rivers for the Drain Covers, nor meeting the Height Requirements due to the Dimension having a lower Ground Level. So it does work now.
[CHANGED] Hard Hammers and Clubs can break Mob Spawners 16 times faster than other Tools.
[ADDED] A Warning Message that the Default Config of CustomOreGen will screw over all GT6 Worldgen when installed without PFAA being installed too.
[ADDED] Thaumcraft Crystal Small Ores to Worldgen, enabled by default. May need to update the Config Pack after the release or just disable Thaumcrafts Shard Ores yourself.
[ADDED]
Stone Tiles and Stone Small Tiles as Design Variants for all GT6 Rocks.
They will be used in the GT6 Dungeons for Floors and Ceilings too now.
Also added Smaller Bricks and Windmill Tiles as additional new variants aswell.
[ADDED]
New Rock Typed Worldgen, as seen on the Screenshots on the Main Page / Gallery. Similar to Underground Biomes. There will be more Rock Types to come.
You can disable the Stone Layers and have the old Grid Worldgen back as it was before this Version too.
Don't worry the Worldgen isn't required for the Tech Tree, you can keep staying in your old Worlds, or decide to discover the new Areas.
There will be vanilla Stone amoung the Rock Layers to ensure that other Mods Ores can still generate. (because I will remove the ability of modded Ores, Gravel and Dirt to be able to spawn within GT6 Rocks, unless the Coordinates are Y=6 or below)
[ADDED]
New Rock Layer based Ore Generation. Ore will all generate differently now.
The old way of generating or finding Veins in a Grid is gone (for the Overworld, other Dimensions will keep the Grid System).
Small Ores from the old Worldgen will STAY THE SAME. Those won't be removed.
Sapphire and Emerald Veins will be the only Biome dependant Ores, and the Biome is mostly only needed to determine the Color/Impurity of the Gem.
There is a general 1 in 64 Chance of spawning a Small Rock above the Ground or inside a Cave, said Rock will be made of whatever Rock Type or Ore Type the Column last generated successfully (aka below it, if you dig straight down), even if that Ore was close to Bedrock.
New Ore Veins will generate in one of 3 possible Ways:
Special Ore Layers where all Stone is made of an Ore include: Coal, Lignite, Salt, Rocksalt and Bauxite. They behave like Ores for Crushing etc and are not made to be decorative.
Ores that generate in the middle of a specific Host Stone Layer, depending on Y-Level.
And Ores that generate when one Rock Layer is directly ontop of another Rock Layer. depending on Y-Level.

[NOTE] I am playing/playtesting a Modpack with Twilight Forest, Erebus, Tech Guns, Thaumcraft and ofcourse GT6 in it, so I can fix minor Bugs and inconsistencies that I stumble upon.
[FIXED] After Hours of Experimenting with OpenGL I finally fixed the Item Barrels causing Rendering Issues (like JABBA Barrels still do, because they forgot to re-enable GL_ALPHA_TEST), and fixed the GT6 Chests rendering their colored Parts strangely, when JABBA Barrels and similar things cause those Issues.
[FIXED] Bedrock Ore Flowers growing on the Moon despite no Oxygen.
[FIXED] Tools placing Torches weren't able to do so on Twilight Forest Grass. It was annoying to get through the Dark Forest without being able to properly place Torches in there. Oh also you can get Grass from cutting it with a Knife or so.
[CHANGED] GregTech now sees Vanilla Granite as a different Material than the 2 GregTech Granites.
[CHANGED] Tool Materials now have 4 Type Levels, 0 = No Tools (used if Blocks need to be harder to mine), 1 = Flint/Stone/Wood Tools (very earlygame Stuff), 2 = Tools that aren't complicated (like Saws or Pincers), 3 = All Tools including Electric ones. (this internally replaces the TagData for HAS_TOOL_STATS and NO_ADVANCED_TOOLS)
[CHANGED] Enchantment Power Bonus of GT6 Shelves is now based on 1/12ths instead of 1/14ths, making it possible to hide a Lever or Button inside, without losing on the Bookshelf Count for the Enchantment Table.
[CHANGED] Pyrite doesn't simply smelt into Iron anymore, you have to roast it now.
[CHANGED] If you sneak-rightclick a Rock with a Magnifying Glass you will pick it up instead, without losing durability on the Magnifying Glass.
[ADDED] Wooden Buckets and a Glass Bottle for Lubricant. They will prioritize outputting the RotaryCraft Variant if installed. The Bottle variant is Dungeon Loot too now.
[ADDED]
Rock Types for "Vanilla" Granite, Diorite and Andesite.
My Version of them has proper Cobblestone and Brick Variants!
And all of the Et Futurum, Chisel and Botania Rocks of those Types will drop the GT6 Cobblestone Variant (or the GT6 Stone variant if Silk Touched).
It does generate in World, both as Rock Blobs and in GT6 Dungeons.
[FIXED] Some Tool clicking Issues with GT6 Blocks.
[REMOVED]
Most ways to obtain "Impure" or "Pure" piles of Dust.
They were a leftover thing from GT5 that I kept as a temporary way of making byproducts, but now that the Sluice and the Cauldron do all Byproducts, they aren't needed anymore.
They will stay for the Impure Stone Piles that Small Ores drop, and for that case I changed the drop rate to 100% instead, so they won't drop regular Stone Dust anymore.
Small Ores won't drop Impure Dusts for their Ore anymore, they will use the crushed Variant instead.
[CHANGED] Sifting Table now only takes 8 clicks instead of 20. It just took way too long even with my Rightclick holding Macro on my Mouse.
[CHANGED] More Materials are now Furnace Smeltable and considered simple enough for the Low Tier Extruder. Notable mentions are Red Alloy, Germanium and Aluminium (which is ofcourse still a bitch to get in the first place). Naquadah got a higher melting Point now though.
[ADDED] Centrifuge Recipes for Purified Ores into 3 of the possible Byproduct Types and a Pile of regular Dust.
[ADDED] A functioning Quad Beacon at the Center of the World, if the Config for it is enabled. It covers the Center 6x6 of Chunks properly.
[ADDED]
Bedrock Mining Drill for the infinite Bedrock Ores.
Made of roughly 35 Dense Titanium Walls and 9 Tungstensteel-Diamond Drillheads, because infinite Ores are not something balance takes lightly.
Consumes 1024 to 4096 RU/t (one of the four centered spots, or all of them if you wanna make it faster) with 32768 RU and 100 Liters of Lubricant per Process (any Side, Rotarycraft Variant usable too) to work.
Should be placed in a way that covers up all of the local Bedrock Ores.
Once active it will emit "Semi-Crushed-Ore-Ore-Stone-Block-Items-Of-Random-GT-Or-Vanilla-Background-Rock" through the Main Block at the Top.
Depending on the Ratio of Bedrock Ore to Small Bedrock Ore to Bedrock there will either be a new Ore Block or a random Cobblestone Block outputted per Process.
The Ore Block will have one of the five GT6 Stones or vanilla Stone as background Rock, and the Ore will be of the "broken" non-silktouched State. Cobblestone emitted will be of either of those six Rock Types too.
The Rock Type used for that, will change around every ~1000 Processes on average, to "simulate drilling through different Rock Layers". Except for the Nether, where all the Rock will be Netherrack related.
There is a Chance that instead of a Cobblestone Block you will get a Impure Pile of Bedrock Dust (Put that in a 64MU/t Magnetic Separator). I am sure this is far enough back in the Tech Tree to not mess with RotaryCraft too much.
As for where exactly to place this Bedrock Drill with a 3x3 Range, since Bedrock Veins have a 5x5 or possible Ore Spots: Regular Bedrock Ores count 2, Small Bedrock Ores count 1. The More Points, the better the Outcome.
Placing this Bedrock Drill just on a 3x3 of pure non-ore Bedrock will result in it just producing Rocks but no Ores. It will work for Bedrock Dust too.

[DEV-NOTE] The randomcode.jar updated, but I think Addon Devs dont need to redownload it.
[FIXED] Garnet Sand, Quartz Sand and several other Ores had "null" Materials in their Components due to Classloading Orders, since the moment I made Rutile part of a type of Sapphire.
[FIXED] RTG is now compatible without crashes, even when GT6 Streets are enabled.
[FIXED] Wooden Stick Cutting being 32 RU/t instead of 16 RU/t on the Cutter.
[FIXED] Some Wooden Devices such as Reinforced Chests did not have the "Flammable!" Tooltip.
[FIXED] Ore Blocks inside Marble, Basalt or Limestone were slower to break than they should have been.
[CHANGED] The Nexus Building is different when no Streets Generate, and made of Stone Bricks instead of Concrete.
[CHANGED] Pincers now last 10 times longer by using less durability for Molds.
[ADDED] More Byproducts for Manganese related Ores such as Pyrolusite.
[ADDED] Cheap Barrel variants for Bismuth, Bronze and Brass (so not just Lead anymore).

[NOTE] I am playing/playtesting a Modpack with Twilight Forest, Erebus, Tech Guns, Thaumcraft and ofc GT6 in it, so I can fix minor Bugs that I stumble upon.
[CHANGED] Thaumcraft Nitor now counts as Torch for Tool based Torch placement and removal. This also makes it universally harvestable by GT6 Tools in Adventure Mode (previously required Crowbar).
[ADDED] Et Futurum Coarse Dirt is now able to be turned into Mud by Swampwater.
[ADDED]
New Biome Diversity at the Center Area of the Map that can be enabled in the Config, just like the Streets.
It contains most Biome Specific Resources but pretty much no Ores.
It also contains all 5 current GT6 Rock Types, Both Colors of Clay, Hardened Clay, all 3 Types of Dirt, Sand, Red Sand, Black Sand, Snow, Ice, Packed Ice, Cactii, Rocks, Sticks, Flints, Flowers, Tall Grass, the first 4 Vanilla Tree Types, Cocoa, Pumpkins, Melons, Lily Pads, Glowtus and Mossy Cobblestone.
[ADDED]
Nexus Building at the Center of the Overworld (Disabled in Config per default), which contains inactive Portals to the Nether, the End and Twilight Forest.
[FIXED] Coin Stacks that have more than 127 Coins did not drop anything when shoveled...
修复用铲子铲超过127个钱币的钱币堆时不会掉落钱币的bug
[CHANGED] Any Rightclick on a GT6 TileEntity with a Thaumometer will be ignored entirely, so you dont have to hold shift for scanning GT6 Stuff anymore.
[ADDED] Recycling Recipe for Glass Bottle to Glass Block in vanilla Furnace, and most Books and Papers are mortarable now, but you only get the Paper Chad off of it, not the other parts!.
玻璃瓶可以在原版熔炉里回收成玻璃块了,大部分书都可以研磨成纸屑了


[NOTE] No, I will not sell my Soul to the Changelog!

(我不会将灵魂出卖给更新日志!)


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