钢 碎片 与  为同类物品/方块。

钢 碎片 (Steel Shard)
物品命令:/give @p tconstruct:shard 64
此段资料引用于“钢 (Steel)”并与其保持同步更新。  编辑
处理方式铸件台浇铸
基准原料钢锭可用原料熔融钢(144mB/份)可制作部件类型顶端、手柄、附件、弓臂
顶端耐久540挖掘等级3(黑曜石)挖掘速度7
攻击力6顶端特性锐利
手柄耐久150手柄倍率0.9手柄特性坚忍附件耐久25附件特性坚忍
弓臂耐久540拉弓速度2.5范围系数2附加伤害9弓臂特性坚忍

钢(Steel)是一种中级的匠魂部件材料,来自于矿物辞典的钢锭和匠魂添加的熔融钢,可制成普通工具部件和弓臂。

匠魂2本身并未添加钢原料,但支持矿物辞典。在与任何添加了钢锭且支持矿物辞典的模组共同安装时,就会自动生成钢部件和工具,并添加对应的配方。并非专门对某个模组的联动。

钢部件的性能与铁等常规金属相仿,整体上是铁的强化版本。钢顶端的挖掘性能比铁高一个数据等级,攻击力高2点,而耐久度更是比铁高了两倍半有余。钢手柄的倍率略低,但附加耐久很高,适合制作低基准值的工具。钢附件的性能平平无奇,即使在中期也不是优质选择。钢顶端的特性是一种非常特殊的附加伤害效果,与火焰的形式相似,并非DeBuff,但却有很高的伤害频率,且不像火焰那样容易被免疫或者反伤玩家,是比火焰附加更好的输出辅助手段。钢手柄的“坚忍”特效实际有效范围很窄,仅限于战斗牌子的格挡状态,但是能减免举盾所无法阻挡的伤害类型,也是不错的战斗牌子选择。钢弓臂则是匠魂2中最强的狙击型弓臂,尽管射速比铁弓臂还慢,却有着最高的范围系数和最高的附加伤害,非常适合用于制作顶级的狙击型武器,全钢弓臂长弓的射程甚至能超越12视距下的视野范围。总之,虽然基础性能较为优越,但钢部件的特性比较鸡肋,考虑到多数模组中这种原料难以制作且需求巨大,钢不是一种泛用型的中期金属材料,更适合用作武器顶端、手柄和远射型弓臂。

Tips.锐利效果会影响武器的击退能力,注意选材。

钢 碎片 (Steel Shard)
钢 碎片 (Steel Shard)
资料分类:材料:部件
最大叠加:64个 / 组

短评加载中..