Energetic 斧刃
石回旋镖
耐酸铝 枪管
温特姆斧头
魔力钢 宽护手
黄铜锉刀刃
木制智能头部
不锈钢万用锹头
沉睡者锡锤头
蓝宝石 Boomstick Barrel
赛特斯石英 坚韧手柄
烈焰木 镐头
熔岩史莱姆 宽护手
铿铀铲头
石制剑刃右臂
末影珍珠犁头
铀-235铲头
钢坚韧绑定结
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够立小激
忒喏
钢 刀刃 与 钢 为同类物品/方块。
钢(Steel)是一种中级的匠魂部件材料,来自于矿物辞典的钢锭和匠魂添加的熔融钢,可制成普通工具部件和弓臂。
匠魂2本身并未添加钢原料,但支持矿物辞典。在与任何添加了钢锭且支持矿物辞典的模组共同安装时,就会自动生成钢部件和工具,并添加对应的配方。并非专门对某个模组的联动。
钢部件的性能与铁等常规金属相仿,整体上是铁的强化版本。钢顶端的挖掘性能比铁高一个数据等级,攻击力高2点,而耐久度更是比铁高了两倍半有余。钢手柄的倍率略低,但附加耐久很高,适合制作低基准值的工具。钢附件的性能平平无奇,即使在中期也不是优质选择。钢顶端的特性是一种非常特殊的附加伤害效果,与火焰的形式相似,并非DeBuff,但却有很高的伤害频率,且不像火焰那样容易被免疫或者反伤玩家,是比火焰附加更好的输出辅助手段。钢手柄的“坚忍”特效实际有效范围很窄,仅限于战斗牌子的格挡状态,但是能减免举盾所无法阻挡的伤害类型,也是不错的战斗牌子选择。钢弓臂则是匠魂2中最强的狙击型弓臂,尽管射速比铁弓臂还慢,却有着最高的范围系数和最高的附加伤害,非常适合用于制作顶级的狙击型武器,全钢弓臂长弓的射程甚至能超越12视距下的视野范围。总之,虽然基础性能较为优越,但钢部件的特性比较鸡肋,考虑到多数模组中这种原料难以制作且需求巨大,钢不是一种泛用型的中期金属材料,更适合用作武器顶端、手柄和远射型弓臂。
Tips.锐利效果会影响武器的击退能力,注意选材。