不朽之门 与 不朽之门 为同类物品/方块。

不朽之门 (Immortallis Progressor)
物品命令:/give @p aoa3:immortallis_progressor_9 64
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3.5-Beta-2 版本后,此物品被移除。

方块信息

不朽之门的硬度为-1,爆炸抗性为999999999,合适挖掘工具为镐。

3.4版本后,不朽之门拥有1个方块参数:阶段编号(stage)。该参数可取1~9范围内的整数值。

3.4版本前,不朽之门具有场所编号(place)数据。


3.4版本后,阶段编号为1~9的不朽之门合并注册,每个不朽之门的阶段编号使用方块参数区分。

3.4版本前,场所编号为1~9的不朽之门分别注册,每个不朽之门的场所编号与注册名中的编号数字一致。


3.4版本后,玩家不可在不朽之地维度挖掘(任意方块参数的)不朽之门、掺金蓄能器纯金蓄能器

自然生成

3.4版本后:

(阶段编号为1的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地一号房间(生成2个)

(阶段编号为2的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地三号房间(生成2个)

(阶段编号为3的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地三号房间(生成2个)

(阶段编号为4的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地四号房间(生成2个)

(阶段编号为5的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地五号房间(生成2个)

(阶段编号为6的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地七号房间(生成2个)

(阶段编号为7的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地七号房间(生成2个)

(阶段编号为8的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地九号房间(生成2个)

(阶段编号为9的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地九号房间(生成2个)


3.4版本前:

(场所编号为1的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地一号房间(生成2个)

(场所编号为2的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地三号房间(生成2个)

(场所编号为3的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地三号房间(生成2个)

(场所编号为4的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地四号房间(生成2个)

(场所编号为5的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地五号房间(生成2个)

(场所编号为6的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地七号房间(生成2个)

(场所编号为7的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地七号房间(生成2个)

(场所编号为8的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地九号房间(生成2个)

(场所编号为9的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地九号房间(生成2个)

用途

3.4版本后,当玩家右击不朽之门时:

如果该不朽之门的阶段编号为1,且玩家物品栏中至少有1个进度代币,则:

  • 清除玩家物品栏中的所有进度代币返程水晶

  • 尝试给予玩家1个返程水晶,如果给予失败(物品栏空间不足),则:

    • 发送聊天栏消息“你没有足够的物品栏空间携带返程水晶!”;

    • 重置所有祝福,并在玩家位置掉落进度代币

  • 否则:

    • 发送聊天栏消息“从掺金傀儡那儿收集掺金。”;

    • 发送聊天栏消息“把它放到掺金蓄能器里!”;

    • 将玩家传送至(28,20,2)。

  • 判定交互成功。

如果该不朽之门的阶段编号为2,且玩家的普洛顿祝福 ≥ 100,则:

  • 在(69,21,4)的位置生成1个虐杀者,将玩家传送至(67,21,2);

  • 发送聊天栏消息“力量不朽者-虐杀者就在你的面前!”;

  • 判定交互成功。

如果该不朽之门的阶段编号为3,且玩家物品栏中至少有1个进度代币,则:

  • 清除玩家物品栏中的所有进度代币

  • 发送聊天栏消息“为埃瑞本收割25个恶灵!”;

  • 将玩家传送至(81,21,2),并判定交互成功。

如果该不朽之门的阶段编号为4,且玩家的埃瑞本祝福 ≥ 100,则:

  • 在(123,21,6)的位置生成1个抵御者,将玩家传送至(122,21,6);

  • 发送聊天栏消息“防御不朽者-抵御者就在你的面前!”;

  • 判定交互成功。

如果该不朽之门的阶段编号为5,且玩家物品栏中至少有1个进度代币,则:

  • 清除玩家物品栏中的所有进度代币

  • 发送聊天栏消息“从纯金傀儡那儿收集纯金。”;

  • 发送聊天栏消息“把它放到纯金蓄能器里!”;

  • 将玩家传送至(141,24,2),并判定交互成功。

如果该不朽之门的阶段编号为6,且玩家的普洛顿祝福 = 200,则:

  • 在(177,24,-2)的位置生成1个幻象者,将玩家传送至(168,24,7);

  • 发送聊天栏消息“诡术不朽者-幻象者就在你的面前!”;

  • 判定交互成功。

如果该不朽之门的阶段编号为7,且玩家物品栏中至少有1个进度代币,则:

  • 清除玩家物品栏中的所有进度代币

  • 发送聊天栏消息“为埃瑞本收割25个恶灵!"”;

  • 将玩家传送至(189,20,2),并判定交互成功。

如果该不朽之门的阶段编号为8,且玩家的埃瑞本祝福 = 200,则:

  • 在(235,22,10)的位置生成1个闪现者,将玩家传送至(233,21,3);

  • 发送聊天栏消息“迅捷不朽者-闪现者就在你的面前!”;

  • 判定交互成功。

如果该不朽之门的阶段编号为9,且玩家物品栏中至少有1个进度代币,则:

否则,判定通过交互。


3.4版本前,当玩家右击不朽之门时:

如果该不朽之门的场所编号为1,且成功清除玩家物品栏中的启动硬币,则:

  • 清除玩家物品栏中的返程水晶

  • 尝试给予玩家1个返程水晶,如果给予失败(物品栏空间不足),则:

    • 发送聊天栏消息“你没有足够的物品栏空间携带返程水晶!”;

    • 重置所有祝福,并在玩家位置掉落启动硬币

  • 否则:

    • 发送聊天栏消息“从掺金傀儡那儿收集掺金。”;

    • 发送聊天栏消息“把它放到掺金蓄能器里!”;

    • 将玩家传送至(28,20,2)。

  • 判定交互成功。

如果该不朽之门的场所编号为2,且玩家的普洛顿祝福 ≥ 100,则:

  • 3.2.7版本后,直接在(69,21,4)的位置生成1个虐杀者

  • 3.2.7版本前,如果(52,16,-13)至(82,26,17)范围内没有虐杀者,则在(69,21,4)的位置生成1个虐杀者

  • 将玩家传送至(67,21,2);

  • 发送聊天栏消息“力量不朽者-虐杀者就在你的面前!”;

  • 判定交互成功。

如果该不朽之门的场所编号为3,且成功清除玩家物品栏中的通关硬币,则:

  • 发送聊天栏消息“为埃瑞本收割25个恶灵!”;

  • 将玩家传送至(81,21,2),并判定交互成功。

如果该不朽之门的场所编号为4,且玩家的埃瑞本祝福 ≥ 100,则:

  • 3.2.7版本后,直接在(123,21,6)的位置生成1个抵御者

  • 3.2.7版本前,如果(107,16,-13)至(137,26,17)范围内没有抵御者,则在(123,21,6)的位置生成1个抵御者

  • 将玩家传送至(122,21,6);

  • 发送聊天栏消息“防御不朽者-抵御者就在你的面前!”;

  • 判定交互成功。

如果该不朽之门的场所编号为5,且成功清除玩家物品栏中的通关硬币,则:

  • 发送聊天栏消息“从纯金傀儡那儿收集纯金。”;

  • 发送聊天栏消息“把它放到纯金蓄能器里!”;

  • 将玩家传送至(141,24,2),并判定交互成功。

如果该不朽之门的场所编号为6,且玩家的普洛顿祝福 = 200,则:

  • 3.2.7版本后,直接在(177,24,-2)的位置生成1个幻象者

  • 3.2.7版本前,如果(153,19,-8)至(185,29,22)范围内没有幻象者,则在(177,24,-2)的位置生成1个幻象者

  • 将玩家传送至(168,24,7)。

  • 发送聊天栏消息“诡术不朽者-幻象者就在你的面前!”;

  • 判定交互成功。

如果该不朽之门的场所编号为7,且成功清除玩家物品栏中的通关硬币,则:

  • 发送聊天栏消息“为埃瑞本收割25个恶灵!"”;

  • 将玩家传送至(189,20,2),并判定交互成功。

如果该不朽之门的场所编号为8,且玩家的埃瑞本祝福 = 200,则:

  • 3.2.7版本后,直接在(235,22,10)的位置生成1个闪现者

  • 3.2.7版本前,如果(218,16,-12)至(248,26,18)范围内没有闪现者,则在(177,24,-2)的位置生成1个闪现者

  • 将玩家传送至(233,21,3);

  • 发送聊天栏消息“迅捷不朽者-闪现者就在你的面前!”;

  • 判定交互成功。

如果该不朽之门的场所编号为9,且成功清除玩家物品栏中的通关硬币,则:

  • 将玩家传送至(0,20,0);

  • 清除玩家物品栏中的返程水晶

  • 重置所有祝福,并判定交互成功。

否则,判定交互成功。

不朽之门 (Immortallis Progressor)
不朽之门 (Immortallis Progressor)
资料分支:1.18 -
资料分类:3.5 -:功能性方块
最大叠加:64个 / 组

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