季节传感器(春)
缸中之脑
Safe Vault
Rune
白橡木活板门
Blue Toolbox
深色橡木木桶
秘金源质冶炼厂
蔷薇木工作台
红杉木箱子
铁锥
蓝石投掷器
花旗松木工具架
老化洒水器
Crafting Table
松木桶
大桦木路标
地狱火
恶灵хуаз是个屑
Rain_Flying
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恰丶
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不朽之门 与 不朽之门 为同类物品/方块。
3.5-Beta-2 版本后,此物品被移除。
方块信息
不朽之门的硬度为-1,爆炸抗性为999999999,合适挖掘工具为镐。
3.4版本后,不朽之门拥有1个方块参数:阶段编号(stage)。该参数可取1~9范围内的整数值。
3.4版本前,不朽之门具有场所编号(place)数据。
3.4版本后,阶段编号为1~9的不朽之门合并注册,每个不朽之门的阶段编号使用方块参数区分。
3.4版本前,场所编号为1~9的不朽之门分别注册,每个不朽之门的场所编号与注册名中的编号数字一致。
3.4版本后,玩家不可在不朽之地维度挖掘(任意方块参数的)不朽之门、掺金蓄能器、纯金蓄能器。
自然生成
3.4版本后:
(阶段编号为1的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地一号房间(生成2个)
(阶段编号为2的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地三号房间(生成2个)
(阶段编号为3的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地三号房间(生成2个)
(阶段编号为4的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地四号房间(生成2个)
(阶段编号为5的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地五号房间(生成2个)
(阶段编号为6的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地七号房间(生成2个)
(阶段编号为7的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地七号房间(生成2个)
(阶段编号为8的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地九号房间(生成2个)
(阶段编号为9的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地九号房间(生成2个)
3.4版本前:
(场所编号为1的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地一号房间(生成2个)
(场所编号为2的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地三号房间(生成2个)
(场所编号为3的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地三号房间(生成2个)
(场所编号为4的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地四号房间(生成2个)
(场所编号为5的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地五号房间(生成2个)
(场所编号为6的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地七号房间(生成2个)
(场所编号为7的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地七号房间(生成2个)
(场所编号为8的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地九号房间(生成2个)
(场所编号为9的)不朽之门通过以下虚无世界3结构自然生成:不朽之地九号房间(生成2个)
用途
3.4版本后,当玩家右击不朽之门时:
如果该不朽之门的阶段编号为1,且玩家物品栏中至少有1个进度代币,则:
清除玩家物品栏中的所有进度代币和返程水晶。
尝试给予玩家1个返程水晶,如果给予失败(物品栏空间不足),则:
发送聊天栏消息“你没有足够的物品栏空间携带返程水晶!”;
重置所有祝福,并在玩家位置掉落进度代币。
否则:
发送聊天栏消息“从掺金傀儡那儿收集掺金。”;
发送聊天栏消息“把它放到掺金蓄能器里!”;
将玩家传送至(28,20,2)。
判定交互成功。
如果该不朽之门的阶段编号为2,且玩家的普洛顿的祝福 ≥ 100,则:
在(69,21,4)的位置生成1个虐杀者,将玩家传送至(67,21,2);
发送聊天栏消息“力量不朽者-虐杀者就在你的面前!”;
如果该不朽之门的阶段编号为3,且玩家物品栏中至少有1个进度代币,则:
清除玩家物品栏中的所有进度代币;
发送聊天栏消息“为埃瑞本收割25个恶灵!”;
将玩家传送至(81,21,2),并判定交互成功。
如果该不朽之门的阶段编号为4,且玩家的埃瑞本的祝福 ≥ 100,则:
在(123,21,6)的位置生成1个抵御者,将玩家传送至(122,21,6);
发送聊天栏消息“防御不朽者-抵御者就在你的面前!”;
如果该不朽之门的阶段编号为5,且玩家物品栏中至少有1个进度代币,则:
发送聊天栏消息“从纯金傀儡那儿收集纯金。”;
发送聊天栏消息“把它放到纯金蓄能器里!”;
将玩家传送至(141,24,2),并判定交互成功。
如果该不朽之门的阶段编号为6,且玩家的普洛顿的祝福 = 200,则:
在(177,24,-2)的位置生成1个幻象者,将玩家传送至(168,24,7);
发送聊天栏消息“诡术不朽者-幻象者就在你的面前!”;
如果该不朽之门的阶段编号为7,且玩家物品栏中至少有1个进度代币,则:
发送聊天栏消息“为埃瑞本收割25个恶灵!"”;
将玩家传送至(189,20,2),并判定交互成功。
如果该不朽之门的阶段编号为8,且玩家的埃瑞本的祝福 = 200,则:
在(235,22,10)的位置生成1个闪现者,将玩家传送至(233,21,3);
发送聊天栏消息“迅捷不朽者-闪现者就在你的面前!”;
如果该不朽之门的阶段编号为9,且玩家物品栏中至少有1个进度代币,则:
清除玩家物品栏中的所有进度代币和返程水晶;
将玩家传送至(0,20,0);
重置所有祝福,并判定交互成功。
否则,判定通过交互。
3.4版本前,当玩家右击不朽之门时:
如果该不朽之门的场所编号为1,且成功清除玩家物品栏中的启动硬币,则:
清除玩家物品栏中的返程水晶。
重置所有祝福,并在玩家位置掉落启动硬币。
如果该不朽之门的场所编号为2,且玩家的普洛顿的祝福 ≥ 100,则:
3.2.7版本后,直接在(69,21,4)的位置生成1个虐杀者。
3.2.7版本前,如果(52,16,-13)至(82,26,17)范围内没有虐杀者,则在(69,21,4)的位置生成1个虐杀者。
将玩家传送至(67,21,2);
如果该不朽之门的场所编号为3,且成功清除玩家物品栏中的通关硬币,则:
如果该不朽之门的场所编号为4,且玩家的埃瑞本的祝福 ≥ 100,则:
3.2.7版本后,直接在(123,21,6)的位置生成1个抵御者。
3.2.7版本前,如果(107,16,-13)至(137,26,17)范围内没有抵御者,则在(123,21,6)的位置生成1个抵御者。
将玩家传送至(122,21,6);
如果该不朽之门的场所编号为5,且成功清除玩家物品栏中的通关硬币,则:
如果该不朽之门的场所编号为6,且玩家的普洛顿的祝福 = 200,则:
3.2.7版本后,直接在(177,24,-2)的位置生成1个幻象者。
3.2.7版本前,如果(153,19,-8)至(185,29,22)范围内没有幻象者,则在(177,24,-2)的位置生成1个幻象者。
将玩家传送至(168,24,7)。
如果该不朽之门的场所编号为7,且成功清除玩家物品栏中的通关硬币,则:
如果该不朽之门的场所编号为8,且玩家的埃瑞本的祝福 = 200,则:
3.2.7版本后,直接在(235,22,10)的位置生成1个闪现者。
3.2.7版本前,如果(218,16,-12)至(248,26,18)范围内没有闪现者,则在(177,24,-2)的位置生成1个闪现者。
将玩家传送至(233,21,3);
如果该不朽之门的场所编号为9,且成功清除玩家物品栏中的通关硬币,则:
清除玩家物品栏中的返程水晶;
否则,判定交互成功。