火箭 (Rocket)
实体命令:/summon advancedrocketry:rocket ~ ~1 ~

组装完成后的火箭,作为实体存在。

生成方式

火箭实体通过使用火箭组装机,在结构完整且正确的发射台上扫描使用方块搭建的火箭生成。组装完成后的火箭会由方块的组合变为实体,它无法被武器或TNT等直接破坏,也不会被火引燃而受到伤害,但可使用/kill指令清除,也可打开火箭后按拆解键拆除,还原为建造时的方块结构。但火箭中的燃料会在拆解后消失,即使重新组装,火箭的燃料也会被清空。

玩家无法直接移动穿过火箭,包括使用末影珍珠等方式。其碰撞箱是与火箭结构外切的长方体(这意味着即使是火箭上的座位也会使碰撞箱高上整整一格而并非看起来的那样)。但卡在火箭内部并不会使玩家受到窒息伤害,因为此时的火箭是实体。同样地,水等流体可以畅通无阻地从火箭内部通过,此时的火箭方块看起来像是1.13版本及以后的充水方块一样。但流体不会将火箭冲走,也不会使火箭漂浮在其上,它在流体内部的表现与普通方块类似。

给火箭添加燃料可以直接手持装有燃料的容器右键火箭,也可以利用有充足能量供应的燃油站连接器进行自动填充。即使火箭在半空飞行中,玩家也可以通过手持火箭燃料桶或装有火箭燃料的压力槽右键火箭补充燃料。

火箭在非飞行状态下不受重力影响。即着陆之后,即使将火箭下方的方块全部挖掉,它也会悬浮在空中,不会再下落。

火箭飞行

组装完成的火箭如果有足够强劲的引擎和足够多的燃料,就可以将载荷推向太空。玩家可以通过放置一些特定的方块来为火箭增加新的功能。根据载荷以及芯片的不同,火箭可以完成不同的任务。

载人飞船

如果装载了座位导航电脑,它可以成为搭载玩家升空的载人飞船。最大载人量即火箭上的座位数量,而且玩家的质量并不会影响火箭的推重比等。在导航电脑中插入星球ID芯片可以选择想要前往的星体,但火箭只能在同一行星系内飞行,并不能进行行星际转移,后者需要利用空间站的跃迁功能。前往空间站则需要在导航电脑中插入空间站ID芯片,火箭会着陆在空间站的中心(如果有停靠台则会着陆在选定的停靠台对应的位置上)。玩家通过坐上火箭按下空格起飞。在按下空格前,火箭会以屏幕中央标题的形式显示玩家的目的地以及着陆点坐标(如果之前着陆过)。按下空格后会有10秒的倒计时,在倒计时结束前玩家可以随时按下空格退出起飞程序,但正式点火起飞后,这一过程就不可逆了。

火箭-第1张图片一艘在月球上空的载人飞船

运载火箭

如果装载了卫星仓,它就可以成为执行卫星或空间站的发射任务的运载火箭。但在没有同时装载导航电脑的情况下,火箭会随机降落在距离发射台数百格的位置,在非超平坦世界寻找着陆返回后的火箭有一定难度。装载了导航电脑的运载火箭则可以精确降落到发射台上。玩家可以通过卫星ID芯片卫星终端中查看卫星的实时情况。卫星/空间站发射任务可以与载人同时进行,只是在卫星/空间站入轨后,玩家会乘坐火箭返回出发地。

无人挖矿火箭

在建造火箭时放置钻头和箱子后就可以建造无人挖矿火箭,玩家可通过在其导航电脑中放置处理完成的小行星ID芯片并使用火箭监测站控制发射来进行无人挖矿作业。这也是在不修改配置文件的基础上获得该模组前置模组Libvulpes铱矿的唯一方法(虽然可以通过源质离心机处理浓缩岩浆获得铱粒,但是效率很低)。可以通过火箭卸载器取出获得的矿物。

气体收集火箭

在环绕气态巨行星的空间站上,使用无人飞船组装器扫描装载了气体收集器和压力槽的火箭可以组装气体收集火箭,它可以从空间站上发射并进入气态巨行星的高层大气收集气体。可收集到的气体类型包括氮气、氧气和氢气。详细的组装方法见“无人飞船组装器”词条。

载荷容量添加

在建造火箭时放置原版的箱子可以为火箭增加储存运输物品的功能。储存运输物品的数量取决于放置箱子的数量,每个原版箱子可获得27格容量。可以通过打开GUI或通过火箭装载器火箭卸载器取出或装载物品。甚至会把物品存入压力槽的GUI中若建造火箭时容器无法打开(如箱子上放置了固体方块),玩家将无法通过火箭GUI来打开容器。支持多数mod物品存储容器(如更多箱子),但流体只能使用压力槽储存。  每放置一个压力槽可以为火箭提供64000液体储存空间,可以通过火箭液体装载器火箭液体卸载器来装载、取出液体。

已知bug

AR的火箭真是让人一言难尽,从远古版本到现在,一直是一堆bugbug火箭果然名不虚传。因为其庞大的数量能让bug反馈区的审核原地趋势,不能指望百科的bug展示功能,所以列在该词条的下面,防止玩家踩雷。因为网易版使用的mod版本不明(至少在2018年发布的AR 1.3.0以前,算是远古版本了),因此下面会列出一些在mod的老版本存在,现在已经被修复的bug,以供中国版玩家参考。

以下bug绝大多数都在github上有其相关的报告以及测试(包括作者自己进行的复现结果)。

旧版本中存在的bug

[客户端](在网易版使用的AR版本中依然存在)如果玩家在载人火箭发射后离开座位,那么当火箭到达目的地时,会变成透明的不可见的实体。玩家无法从该火箭实体当中穿过,也不能打开它的GUI界面如果在火箭实体边缘跳到半空中并持续尝试移动会卡住,停止尝试移动玩家会贴着火箭实体边缘落回地面。此外,其他在该坐标处着陆的火箭会像着陆在正常火箭上一样着陆在该出错的火箭实体上,只不过从外观上看后来着陆的火箭如同悬浮在了半空中一般。这种“幽灵”火箭目前没有已知的挽救方法,只能在Minecraft 1.8以上通过命令/kill @e[type=advancedrocketry:rocket]将所有火箭清除,如果还有其他不想要清除的火箭,可以在中括号“[]”里以英文逗号分隔加入目标选择器,以下是一些可能有用的选择器(大写字母替换为数字):

坐标:“x=X,y=Y,z=Z”可以指定开始选择的坐标(原点)

距离:“distance=..R”可以限制在开始选择的坐标半径R格以内(R为非负数,两个点表示小于或等于)

       体积尺寸:“dx=DX,dy=DY,dz=DZ”可以限制在从 开始选择的坐标 到 开始选择的坐标在x坐标偏移DX格,在y坐标偏移DY格,在z坐标偏移DZ格 的长方体内部

       数量:“limit=MAX,sort=SORT”可以限制 以SORT为顺序 并且 数量最多MAX个(MAX为负数会使用逆序,SORT可以为 nearest:由近到远,furthest:由远到近,random:随机,arbitrary:由最先生成到最后生成(默认))

[客户端]AR 0.5.2版本中,玩家无法正好坐在火箭座位上,往往会“坐偏”,坐到比火箭最高处高2格的位置,并且在水平方向上也会有一定的偏移。

[客户端]AR 0.5.4版本中,如果火箭结构当中有BC的某些方块(如结构管道),在扫描并建造火箭之后,在火箭旁边放一个新的方块时,火箭实体会向上移动到那个新方块的高度(具体与BC方块以及新方块的位置有关)。

[客户端]AR 0.6.1版本中,火箭无法与火箭监测站连接。(该bug在1.10.2-1.0.0版本中也存在,原因是spongeforge在"onItemUse"返回了"success"以外的结果时会重置被修改过的NBT标签)

[客户端]AR 1.7.10-0.8.5版本中,玩家乘坐火箭到达空间站后,火箭会“消失”,玩家会直接从Y=1000处开始向下摔落。过一段时间之后火箭才会生成,玩家会被传送回火箭上。除此之外,有时玩家会出现在火箭附近的某个位置而非火箭之上。此时如果玩家按下shift键,会被传送到火箭的正上方,就像原本坐在火箭上,按下了shift离开了火箭座位一般。但是如果在火箭出现之前,玩家借助其他方法传送到其他维度,则会直接重新坐到火箭上面。再传送回空间站上时火箭又会变得透明不可见。

[客户端]AR 0.9.1版本中,当前往空间站的载人火箭上没有搭载玩家时,火箭到达空间站后会出现在Y=0处。

[客户端]AR 1.10.2-1.0.16/1.1.5版本中,在无人飞船组装器中组装无人飞船时,如果火箭发动机朝向南北方向,则在组装完成后,火箭发动机会出现朝向错误。

[客户端]AR 1.1.4b版本中,如果在火箭/无人飞船没有完全着陆/停泊就退出客户端,重新进入游戏时火箭会被复制(甚至可以复制最多三个)。拆解复制品以后组成它的方块会变成完全透明的方块。

[客户端]AR 1.1.5版本中,玩家可能无法发射新的空间站以及通过装有空间站ID芯片的火箭前往空间站。

[客户端]AR 1.10.2-1.2.1版本中,玩家无法选择要停靠的空间站的停靠台(GUI界面中不显示停靠台选项)。

[客户端]AR 1.11.2-1.2.2版本与BC冲突,会导致游戏无法打开。

[客户端]在整合包Forever Stranded(其中包含AR 1.10.2-1.2.1版本)中,采矿火箭会出现类似于上面AR 1.1.4b版本中的复制bug。

[客户端]AR 1.10.2-1.0.17左右的版本中[具体版本有待考证],如果在视频设置中将视野范围调整为小于等于5个区块,则发射出去的无人飞船会卡在视野范围的边缘,调整设置加载出第6个区块后才能使无人飞船正常完成任务。

[客户端]整合包Galactic Engineers 1.2.2(其中包含AR 1.10.2-1.0.19版本)中,玩家无法建造空间站。

[客户端]AR 1.12.2-1.2.5a-22版本中,发射卫星的无人火箭在到达Y=1000处后,可能会在火箭监测站中会显示火箭的速度变为向下的最大值,但不会下落,一直卡在最高处不动。实际上该bug是由没有安装导航电脑的火箭完成任务之后平移几百格的距离,出现在还没有加载过的区块中导致的。

[客户端]AR 1.12.2-1.2.6-43版本中,火箭从一个停靠台发射到另一个停靠台上时,如果发射的是无人火箭,则火箭会一直向上飞行不返回,退出重进以后火箭才会降落;如果发射的是载人火箭,当火箭到达Y=1000时,玩家会被丢到火箭附近的某个位置,退出重进以后才能正常着陆;如果玩家选择传送到其他维度,则在到达目标位置后会重新坐上火箭。

[客户端]AR 1.12.2-1.2.6-43版本中,如果玩家在一个空间站上将前往另一个空间站的空间站ID芯片装进火箭并发射,玩家最终会到达空间站下方的行星而非目标空间站。

[客户端]AR 1.12.2-1.2.6-47版本中,从空间站上无法发射小行星采矿火箭。

[客户端]AR 1.12.2-1.4.0-88版本中,当玩家乘坐火箭从月球返回地球时,会被传送到基岩层以下的虚空之中。

[客户端]AR 1.12.2-1.4.0-102版本中,火箭的物品栏无法打开。

[客户端]AR 1.12.2-1.4.1-104版本中,无人飞船无法发射。

[客户端]网易版所使用的AR版本中,由于原版的渲染bug(MC-73139),当玩家乘坐火箭到达Y=256以上的高度时,火箭的渲染材质将会高频闪动且上下抖动,且玩家所处的位置将相对火箭逐渐向下移动,视觉效果表现为玩家向下”沉入“了火箭当中(不过实际上玩家还坐在火箭座位上)。

[客户端]在很长的一段时间里,创造模式下AR加入的流体的材质都显示为缺失(包括网易版的AR)。最新版本已修复。

[无害]AR 1.12.2-1.6.0-190版本中,当火箭的物品栏装满物品时,火箭会变为无限燃料状态。

[严重]AR 1.0.8版本中,使用火箭装载器向已经装满物品的火箭中继续装物品时,火箭物品栏中的第一个物品会被复制与玩家尝试装入的物品一样的个数。可以利用这一特性来无限刷任意物品。

[致命]AR 0.6.8版本中将IC2的贸易箱放到火箭结构中并组装后,贸易箱会消失,此时右击火箭会导致游戏崩溃。

[致命]AR 1.10.2-0.9.1版本中,如果同时使用Jurassic Park Minecraft Genesis模组,在火箭着陆时游戏会崩溃,甚至有时在没有使用火箭时游戏也会崩溃。

[致命]AR 1.10.2-1.0.0版本中,当火箭装载了未编程的芯片就进行发射时,会导致游戏崩溃。

[致命]AR 1.10.2-1.0.4版本中,建造火箭会导致服务器出现ticking world entity错误并崩溃。(在第二天作者紧急发布的1.0.4b中被修复了)

[致命]AR 1.10.2-1.1.0版本中,如果同时安装了Stellar Sky,在乘坐火箭降落到Y=255处时游戏会因天空渲染错误而崩溃。在AR 1.0.13/1.1.1已修复。

[致命]AR 1.10.2-1.0.13版本中,采矿火箭/无人飞船在完成任务返回时,会导致游戏崩溃。

[致命]AR 1.10.2-1.0.16版本中,发射打包的空间站至Y=1000时,会因空间站容器的NBT数据被清空而触发恶性bug,导致存档崩溃且无法再次进入。(更新mod版本可修复存档)

[致命]AR 1.7.10-1.0.17版本中,用于组件空间站的火箭发射到空间站上空以后,下降到一定高度时会炸服。

[致命]AR 1.10.2-1.0.19版本中,发射卫星会导致持续性的炸服。

[致命]AR 1.7.10-1.0.19b版本中,火箭着陆时可能会显示世界为”空“,并且可能导致游戏崩溃。

[致命]AR 1.10.2-1.2.2版本中,当玩家发射空间站后,再建造空间站的扩展部分,并进行扫描建造时,会导致存档崩溃且无法再次进入。可参考视频:https://youtu.be/goBGswIsl6g

[致命]AR 1.10.2-1.2.2版本中,发射火箭前往空间站可能会导致服务器崩溃。在1.7.10的相应mod版本也有相同bug。

[致命]AR 1.10.2-1.2.2版本中,如果同时安装了ArchitectureCraft模组,组装火箭会导致游戏崩溃。

[致命]AR 1.11.2-1.2.2版本中,发射卫星会导致服务器崩溃,原因是因为作者在之前的更新中使得玩家无法获得空的可以发射的卫星,但是他忘记加入检测机制了。

[致命]AR 1.11.2-1.2.2版本中,采矿火箭发射时倒计时最后会变为-1秒,并导致游戏崩溃。

[致命]AR 1.11.2-1.2.4版本中,无人火箭返回时会导致游戏崩溃。

[致命]AR 1.7.10-1.2.5-52版本中,如果火箭上装有Chicken bones模组的Ender Storage ender chest,并且将火箭装载/卸载器连接到火箭上,会导致存档崩溃,使用MCEdit等工具移除装载/卸载器后才能打开存档。

[致命]AR 1.7.10-1.2.5-63版本中,乘坐火箭前往空间站会导致游戏崩溃。

[致命]AR 1.12.2-1.2.5a-18版本中,使用RfTools传送到AR的其他维度中会导致白屏以及游戏崩溃。

[致命]AR 1.12.2-1.4.0版本中,气体收集火箭在返回时会导致游戏崩溃,且重新打开游戏后火箭会消失。

[致命]AR 1.12.2-1.4.0版本中,如果在火箭的导航电脑中放入了空的卫星ID芯片,在打开火箭物品栏时会导致游戏崩溃。

[致命]AR 1.12.2-1.4.0版本中,按住shift+右键火箭可能导致游戏崩溃。

[致命]AR 1.12.2-1.7.0-232版本中,当火箭上装载了大于等于2个卫星仓时,在向某个卫星仓装入卫星后,再尝试打开其他卫星仓时,会导致游戏崩溃。

[致命]AR 1.16.5-1.7.1-3版本中,坐上火箭会导致游戏崩溃。

[致命]AR 1.16.5-2.0.0-10版本中,当有人发射火箭时,会导致服务器所有的玩家都产生客户端崩溃。

[致命]AR 1.12.2-2.0.0-12版本中,连接燃油站和火箭会导致游戏崩溃(无论燃油站中是否有燃料)。

最新版本依然存在的bug

[客户端]直到AR最新版本,双推进火箭中装载的氧气量仍不会被显示,玩家无法看到火箭中还剩多少氧气。最可能符合真相的解释是作者根本没做氧气槽

[客户端]卡在火箭内部的火箭烟雾特效会变成纯黑色。

[客户端]火箭的自动着陆功能在目前最新版的mod中是失效的,即使玩家按下了空格键,火箭也会在Y=1000处下落几秒后直接带着玩家传送回到Y=1000处,随后反复这一过程直到原本的倒计时归零。倒计时归零后火箭会正常下落并完成着陆动作。这个bug最早可以追溯至AR 0.6.7版本,作者也尝试修复过,但是直至现在该bug依然存在

[客户端]1.16.5的最新版本下火箭组装机的GUI无法打开,使得玩家无法制造火箭。

[客户端]会被拔刀剑默认视为敌对生物,按住shift自动瞄准。

[客户端]在1.12.2的最新版本中,直接拿着燃料桶右击火箭添加燃料的同时会打开火箭的GUI界面,虽然此bug无害但影响游戏体验。

[客户端]用火箭装载器向火箭中装物品时可能会把物品塞进压力槽的GUI界面里。

[无害]核推进火箭的燃料箱里实际上可以装任何液体。而且如果装的不是氢气(比如装了火箭燃料或者氧气),则核推进火箭的燃料永远不会被消耗和用完,即无限燃料。不过这一bug只会影响游戏平衡,不会对存档或者服务器造成破坏性影响。

[无害]玩家乘坐火箭时可能会被装有反作弊插件的服务器判定为飞行外挂。

[严重]在MC 1.12.2版本中,发射火箭可能会导致服务器tps大幅下降并且持续较长时间。

[致命]MC 1.12.2版本的服务器中发射火箭时有可能会导致区块损坏从而导致炸服,需要找到并处理坏死区块才能修复服务器存档。

[致命]MC 1.16.5版本中没有加燃料的火箭如果尝试发射,会卡在原地,玩家离开火箭后无法再坐上,并且会导致游戏闪退。重进游戏以后会自动恢复正常。(目前是否被作者修复暂无相关测试)

[致命]使用/summon指令召唤火箭实体会导致存档崩溃!需要设法将该实体删除(比如使用MCEdit)才能正常运行游戏,否则重新打开存档依然会闪退。

火箭 (Rocket)
资料分类:机器

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