暗核聚变反应堆(DFC) (Dark Fusion Core)

警告:搭建反应堆时尽量将反应堆的各个结构搭建在同一个区块内,如果搭建了较大的反应堆,且反应堆的各个结构分散在不同区块内时,退出游戏前一定要关闭反应堆。进入游戏后,各个区块加载速度不一致,有可能会导致核心与发射器组件在稳定器组件或高能场干扰机之前加载完成,这将导致反应堆灾难性地爆炸!

暗核聚变反应堆(DFC)-第1张图片

上图为一个搭建完成后正常运转的DFC反应堆。

简介

暗核聚变反应堆是HBM模组里的顶级反应堆之一,在不考虑超频的情况下以1%功率运行时就可以产生6MHE/t(约合600万HE/t)的净输出,在100%功率,AMS核心,催化剂与燃料最好时,可以产生700GHE/t(约合7000亿HE/t)的净输出。

搭建

想要搭建一个能够安全运行的暗聚变反应堆,你至少需要1个DFC核心、1个DFC发射器1个DFC稳定器、1个DFC燃料注入器1个DFC接收器(可用钨箱替代)以及大量冷凝胶(用于冷却发射器和接收器。若冷凝胶供给不足,接收器和发射器会将自身融化为岩浆。)

首先,选择一个地方搭建反应堆。即使考虑管线和电缆,整个DFC也可以被压缩进一个3x3x3(最小尺寸)的空间里,但最好还是选择开阔地带搭建,这样才能在反应堆开始运转后在不被核心灼伤的前提下配置其各个组成部分。

放下DFC核心之后,需要用一个DFC发射器对准它(发射器有非常明显的朝向,且被放下的时候面朝玩家),并且在另一边放置一个DFC接收器(同样一眼就能看出来哪边是正面)用来接收被DFC核心“增强”的光束,也就是“发射器→核心→接收器”这样的结构,如图所示:

暗核聚变反应堆(DFC)-第2张图片只有四点需要注意:

1、DFC发射器产生的光束最多只能延伸50格,超过这个距离便会消失。然而,只要在50格之内就不存在能量衰减。

2、DFC发射器产生的光束可以产生50点/秒的伤害,并且会破坏路径上的方块。

3、在开启状态下核心会对周围16*16*16格范围内的所有生物造成1000点/秒的伤害。

4、DFC发射器也可以指向另一个发射器叠加光束,以达到增加功率的效果,但光束在每次发射和接受的过程中都会损失2%的能量。

接下来,DFC核心还剩下四个面,需要分别放置DFC稳定器(有朝向,需要对准核心)和DFC燃料注入器(同前)。另外两个面也同样可以分别配备DFC发射器和DFC接收器各一台以增加能量产出。

暗核聚变反应堆(DFC)-第3张图片这样,最基本的DFC就搭建完成了,接下来就可以开始配置了:

暗核聚变反应堆(DFC)-第4张图片DFC发射器的界面如上,输出功率那一栏是个文本框,输入1-100之间的数字后点击右边的软盘按钮确认。

功率每增加1%,显示的输出功率就会增加100Spk。然而,光束在发射时会损失2%的能量,因此实际的输出功率是显示数值的98%。

暗核聚变反应堆(DFC)-第5张图片DFC稳定器的界面也差不多,也可以调整输出功率,需要特别注意的是,DFC稳定器需要稳定器透镜才能运转,而且一旦提供能量就会开始自动运行,不受红石信号的影响

暗核聚变反应堆(DFC)-第6张图片DFC燃料注入器不需要红石信号和电力就能运作,只要将燃料泵入其中他就会自动把燃料传入DFC核心中。左右两个液体槽分别储存DFC核心消耗的燃料(也就是说玩家必须使用两种不同燃料)。可使用流体识别码切换使用的燃料种类。

暗核聚变反应堆(DFC)-第7张图片DFC接收器的界面最为简单,左侧为冷凝胶存量,右侧上方为冲击DFC接收器的DFC能量数值,单位为Spk,下方为能量输出功率,可用紫铜电线从中提取。

输入的光束所带有的能量能够以1spk比5KHE/t的比例进行转换,然而在这一过程中光束的能量会有2%的损耗。

值得注意的是该机器没有能量缓存与电池槽。

若使用钨箱取代DFC接收器,则钨箱不需要冷凝胶冷却,但也将无法产出能量。

被DFC发射极射出的激光击中的钨箱可作为能够瞬间处理物品的熔炉使用或用于制取Yharonite Billet

DFC核心界面如下↓

暗核聚变反应堆(DFC)-第8张图片

1:稳定力场强度,在不考虑超频的情况下如果它小于等于热饱和的话反应堆就会立即爆炸。如果DFC稳定器被关闭,则它会每tick减少1%。同时,稳定器每增加1%的功率,该槽就会增加1%。

2和6:核心内置的燃料储存空间。

3和5:都需要放入反应催化剂,任意种类的催化剂均可。在1.7.10版本中其只影响反应堆开机后核心变成的颜色,不影响发电效率和/或热饱和等。

4:需要放入一个AMS核心。(在以下物品之间任选其一即可:活跃奇点微型虫洞和谐之眼Thingy

7:热饱和,在不考虑超频的情况下当它大于等于稳定力场强度就会引发爆炸。热饱和越高则发电效率越高。热饱和=光束能量÷10000,向上取整。

在正常运行时,AMS核心和催化剂都不会被消耗。同时,核心会让经过核心的光束所带有的能量增加,具体算法如下:

增强后光束能量=增强前光束能量×燃料1系数×燃料2系数×核心系数。



注意

在你按下DFC发射器的开关之前——

1、确认DFC稳定器已经开始运行(确保它产生了射向核心的光束,代表它真的开始工作了)或DFC核心范围内有高能场干扰机,不然打开DFC发射器的一瞬间就会引发爆炸。

2、确保DFC稳定器的输出功率足够大,如若不然,同样会引发爆炸。

3、如果DFC接收器和DFC发射器没有获得足够多的冷凝胶用于冷却自身,它们会被融化成岩浆。


燃料

DFC核心可以使用以下流体作为燃料(从好到坏,翻译自fandom  wiki

反Sa326 / 野火火箭燃料

反物质

三硫化Sa

/

毒泥(?版本后不再可用)

液氧

液氢

干扰机与超频

高能场干扰机可以阻止一定范围内的Sa326爆炸,且不消耗能量。

而DFC爆炸本质上就是Sa326爆炸,所以可以利用干扰机强制阻止DFC爆炸,进而搭建出热饱和极高从而具有极高发电效率的DFC。处于该状态下的DFC即所谓的“被超频的DFC”。

按这样计算,DFC的最高热饱和(在不更改配置文件的情况下)为12800%,此时DFC会在每tick都将核心中缓存的燃料全部消耗,能够输出2.16TSpk(接收器显示2.12TSpk),产出10.58PHE/t(211.7PHE/s)。

超频会导致DFC核心进入不稳定状态。核心的光球边缘会变模糊,呈放射状,同时释放出2000Rad/s的辐射。这时产生的大量粒子效果可能会导致游戏变得卡顿。

爆炸

DFC的爆炸威力算法如下:

爆炸半径=(当前燃料储量/最大燃料储量)×热饱和×10。最终结果不会大于1000或小于50。

短评加载中..