符角骑士 (Runicorn Rider)
实体命令:/summon aoa3:runicorn_rider ~ ~1 ~

实体信息

自然生成于符境维度,敌对生物。

3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。

3.2版本后:

生命值:132点( × 66

攻击力:

简单:8点(

普通:14点(

困难:21点( × 10.5

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.7 格,高度:2.5625 格

移动速度:0.29

击退抗性:20%

掉落经验:21 XP

符角骑士-第1张图片

3.2版本前:

生命值:150点( × 75

攻击力:

简单:6.5点(

普通:11点(

困难:16.5点(

判定箱:宽度:0.7 格,高度:2.5625 格

移动速度:0.329

击退抗性:50%

掉落经验:22.2 XP

符角骑士-第1张图片

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
符境战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数

特殊掉落物:

行为

符角骑士为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


3.2版本后:

符角骑士受到伤害后,如果 符角骑士的生命值 ≤ 符角骑士的最大生命值 × 0.45:

  • 生成1个符角兽

  • 将符角骑士的生命值设为0,符角骑士死亡,由造成此次伤害的生物杀死。


3.2.2版本后,3.4版本前,符角骑士拥有独立的死亡逻辑,符角骑士死亡时,如果死亡事件已被处理,不进行后续操作,否则按其死亡逻辑执行。

执行死亡逻辑时,如果符角骑士未被标记为死亡,则按以下顺序继续执行:处理击杀得分和击杀信息、将符角骑士标记为死亡、重置战斗追踪器、生成掉落物、更新实体状态。


3.2版本前,符角骑士死亡时,在其位置生成1个符角兽

渲染

此类渲染不属于符角骑士本身,而属于“RunicornRiderRender”(符角骑士渲染器)。


如果符角骑士在X、Y、Z轴方向中任意一个方向的移动分量 > 0,依次渲染如下粒子效果。

粒子效果尺寸持续时间颜色相对坐标速度
sparkler0.750.15秒(3 tick)(0, 255, 255)(0, 1.5, 0)(0, 0, 0)
sparkler0.750.15秒(3 tick)(255, 255, 255)(0, 1.25, 0)(0, 0, 0)
sparkler0.750.15秒(3 tick)(0, 0, 255)(0, 1.05, 0)(0, 0, 0)
sparkler0.750.15秒(3 tick)(255, 255, 255)(0, 0, 0)(0, 0, 0)
sparkler0.750.15秒(3 tick)(0, 0, 255)(0, 0.95, 0)(0, 0, 0)
sparkler0.750.15秒(3 tick)(255, 255, 255)(0, 0.75, 0)(0, 0, 0)
sparkler0.750.15秒(3 tick)(0, 255, 255)(0, 0.5, 0)(0, 0, 0)
符角骑士 (Runicorn Rider)
资料分支:1.18 -
资料分类:符境

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