3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。
实体信息
自然生成于异位维度,敌对生物。权重为1,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:146点( × 73) 攻击力: 简单:8点() 普通:14点() 困难:21点( × 10.5) 移动速度:0.2875 击退抗性:35% 掉落经验:22.4 XP |
3.2版本前:
生命值:320点( × 160) 攻击力: 简单:6点() 普通:10点() 困难:15点() 移动速度:0.2875 击退抗性:30% 掉落经验:39 XP 生成率系数:5(稀有生物) |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
异位战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
追猎者首领为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后:
追猎者首领的实体状态更新时,如果追猎者首领的攻击目标为玩家、且该玩家正在看向追猎者首领、且追猎者首领看向玩家的视线无方块阻挡:
将追猎者首领的X、Z方向速度依次设为0。
如果玩家距离追猎者首领的曼哈顿距离 ≤ 4格,该玩家获得屏幕效果,持续1.5秒(30 tick)。
追猎者首领被攻击时,如果攻击者距离追猎者首领的曼哈顿距离 ≤ 4格,随机选择一个坐标进行传送。
3.4版本后,目标X、Z坐标 = 追猎者首领的X、Z坐标 + 0 ~ 1 之间的随机数 × 128 - 64,目标Y坐标 = 追猎者首领的Y坐标,然后将该坐标位置垂直移动到上方最高的不阻挡实体移动、不为树叶的方块的坐标位置。
3.4版本前,目标X、Z坐标 = 追猎者首领的X、Z坐标 + 符合标准正态分布的随机数 × 64,目标Y坐标 = 该 (X, Z) 位置的地表高度。如果 Y > 0,进行传送。
3.2版本前,追猎者首领的实体状态更新时,如果追猎者首领的攻击目标为玩家、且该玩家正在看向追猎者首领、且追猎者首领看向玩家的视线无方块阻挡、且玩家距离追猎者首领的曼哈顿距离 ≤ 4格:该玩家获得屏幕效果,持续1.5秒(30 tick)。
玩家的视线朝向追猎者首领的判定:
记录当前玩家的视线向量,并标准化为单位向量。
计算玩家看向追猎者首领所需向量,该向量的X分量 = 追猎者首领的X坐标 - 玩家的X坐标,Y分量 = 追猎者首领的Y坐标 + 追猎者首领判定箱高度 / 2 - 玩家的Y坐标 + 玩家眼部高度 / 2,Z分量 = 追猎者首领的Z坐标 - 玩家的Z坐标。计算该向量的模,然后将该向量标准化。
计算两个标准化后向量的数量积。
如果 数量积 > 0.8 - 0.025 / 玩家看向追猎者首领所需向量的模,判定为 true,否则为 false。