实体信息
自然生成于传说维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:105点( × 52.5) 攻击力: 简单:6点() 普通:10点() 困难:15点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.25 格,高度:1.875 格 移动速度:0.329 击退抗性:80% 掉落经验:17.5 XP |
3.2版本前:
生命值:160点( × 80) 攻击力: 简单:13.5点() 普通:25点( × 12.5) 困难:37.5点( × 18.5) 判定箱:宽度:1.25 格,高度:1.875 格 移动速度:0.329 击退抗性:100% 掉落经验:26 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
传说战利品表 | 1 | 100% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
银币:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 4 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
三角龙为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,三角龙的生物属性为远程免疫。3.4版本后,此设定被移除。
3.2版本前,三角龙的生物属性为枪械免疫。
三角龙每隔一段时间会进入无敌状态,免疫所有攻击,此时三角龙的颜色会变为蓝色。当三角龙生成时,有0秒(0 tick)冷却时间。三角龙实体状态更新时,依次:
如果无敌状态的冷却时间 > 0,冷却时间 - 1tick。
如果无敌状态的冷却时间 ≤ 0,取消三角龙的无敌状态。
如果三角龙不处于无敌状态,有1/200的概率将三角龙设为无敌状态,并将冷却时间设为10秒(200 tick)。