环境温度系统

基于原版当中的生物群系温度的系统。温度系统共分为六个等级,以下是各等级对应的原版温度设定。本系统与体感温度系统直接相关。

分级
英文
范围
冰冻
Freezing
(-∞, 0.15F]
寒冷
Cold
(0.15F, 0.3F]
凉爽
Cool
(0.3F, 0.5F]
温暖
Warm
(0.5F, 0.75F]
炎热
Hot
(0.75F, 1.5F]
炙烤
Heat
(1.5F, +∞)

温度计中每一格的显示与这六个等级直接对应,但显示时显示的并非一个群系默认的温度数据,而是随时间变化的实际温度。


气温波动

每日的最低气温出现在3:00(对应游戏刻21000ticks),最高气温出现在14:00(对应游戏刻8000ticks)。

该地区日气温波动幅度由湿度所决定。湿度越大,波动越小;湿度越小,波动越大。雨天气温波动减半。若玩家处在雨中,则用于计算的湿度等级上升一级。

此外,对于无昼夜循环的维度(如下界末地),无气温波动。

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