凝血通道 与 史莱姆通道 为同类物品/方块。

凝血通道 (Blood Channel)
物品命令:/give @p tconstruct:slime_channel 64 3
此段资料引用于“史莱姆通道 (Slime Channel)”并与其保持同步更新。  编辑

粘液流道(Slime Channel/史莱姆通道)是一种能以一定速率推动实体沿一定方向移动的特殊设备。

这种方块是史莱姆粘液的衍生品,由凝固粘液块以1:3的产率烧炼而成,依据原料颜色的不同而具备共5种不同的颜色,不同颜色的粘液流道没有功能和特性上的差别。这种半格(与台阶相同)高的方块非常脆弱,玩家空手即可瞬间破坏它,而任意等级的爆炸都会对这些脆弱的方块造成剧烈的破坏。

粘液流道可以被理解为“固化的水”,或者“由粘液构成的方块水流”。除了减免摔落伤害、与实体发生互动时会有明显的入水音效、气泡粒子效果外,烈焰人和末影人与粘液流道接触时也会受伤。这种方块与水流很像,会按照它本身的方向推动实体移动,既能推动生物和玩家,也能推动各种掉落物移动。

粘液流道既可以纵向放置,也可以横向放置,共有6个放置面,可以安放在任意固体方块的任意一面上。安放面由玩家放置粘液流道时所点击的方块决定,粘液流道一定会依附在玩家所点击的方块表面,但粘液流道不会因为放置时所依附的方块被破坏而被破坏,它们是独立的方块。

每个平面上,粘液流道都有8种不同的流动方向。粘液流道的流动方向主要取决于玩家在放置粘液流道时在方块附着面上点击的位置。可以把附着面认定为3×3的组合方块平面,如果玩家点击外圈的8个位置,则会让粘液流道的流动方向朝向玩家点击的方向;如果点击内圈的位置,粘液流道的流动方向则会沿玩家的朝向向外流动。这里需要注意的是,粘液流道流动截面的侧面流动方向是不同的,这一位置的流动方向会影响粘液流道间的互动效果。

具体来说,依据所依附的方块不同,粘液流道间可能会完全悬空、互不关联地摆放在一起,也可能平滑地对接,还有可能延展成楼梯的形状,或者缩成四分之一个方块大小的长条形。粘液流道倾向于从出流位置向与出流侧面流动方向相同的粘液流道对接,将自己扩充成楼梯的形状或收缩起来。粘液流道的流动范围同样受到这种连接的影响,扩充的粘液流道会在多出来的位置增加碰撞箱和新的流动方向,而收缩的粘液流道不会对原有位置的实体产生任何作用。这一特性更多地应用于美观而非实用方面。此外,粘液流道与水最大的不同在于:它可以反重力运送实体。根据这一特性,能搭建自动扶梯等有趣的设备。


凝血通道-第1张图片这张图展示了粘液流道可出现的不同状态。

湍急如流水,粘连若明胶。

凝血通道 (Blood Channel)
凝血通道 (Blood Channel)
资料分类:设备
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 熔炉]


获得经验:0.15 点

凝固血块 * 1

凝血通道 * 3

凝固血块
凝血通道
  3  3
煤炭
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

短评加载中..