ThrowableItem

来源于玩家的npc远程武器或npc发射的抛射物,存在玩家所在区块1分钟后自然消失。抛射物属性来自于武器或玩家的编辑。

【适用的nbt】:

canBePickedUp:1/0(是否能拾取掉落在地面上的抛射物)

PotionEffect:0~9(给予药水效果)

effectDuration:(药水时间/秒)

Render3D:1/0(是否3D)

Spins:1/0(旋转,旋转一定角度后重置,Render3D设为1才有效)

punch:1/0穿透目标

explosive:1/0(是否爆炸)

explosiveRadius:0~3(爆炸威力,无,小型,中型,大型,设为0时击中时出现类似伤害药水效果)

isArrow:1/0(默认为0,是否替换成箭矢但拾取的箭矢会是Item的物品)

Sticks:1/0(1时击中实体会弹开,方块则会刺入,0时击中实体和方块会碎裂)

Item:{物品}(物品的类型,如不填,isArrow为0时游戏崩溃,为1时该实体消失)

trail:0~7(踪迹,移动留下粒子)

velocity:(运动速度)

gravity:1/0(是否受重力影响)

【当gravity为0时可编辑accelerate:[0为加速 1为恒定]】

ownerName:玩家UUID(该玩家不会被该抛射物伤害)

glows:1/0(是否发光)

size:(大小)

damagev2:(造成伤害)

原版:

Motion:[x,y,z](运动)

direction:[x,y,z](方向)

Fire:(燃烧时间)

Rotation:[x,y,z](旋转)

*[由于游戏无法识别生物的UUID,所以NPC可以被他自己射出的抛射物伤害。]

*[就如恶魂火球,当抛射物进入未加载区块时会停止移动,如果玩家一直没有进入该区块,它将永远存在。]

ThrowableItem
资料分类:实体

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