来源于玩家的npc远程武器或npc发射的抛射物,存在玩家所在区块1分钟后自然消失。抛射物属性来自于武器或玩家的编辑。
【适用的nbt】:
canBePickedUp:1/0(是否能拾取掉落在地面上的抛射物)
PotionEffect:0~9(给予药水效果)
effectDuration:(药水时间/秒)
Render3D:1/0(是否3D)
Spins:1/0(旋转,旋转一定角度后重置,Render3D设为1才有效)
punch:1/0穿透目标
explosive:1/0(是否爆炸)
explosiveRadius:0~3(爆炸威力,无,小型,中型,大型,设为0时击中时出现类似伤害药水效果)
isArrow:1/0(默认为0,是否替换成箭矢但拾取的箭矢会是Item的物品)
Sticks:1/0(1时击中实体会弹开,方块则会刺入,0时击中实体和方块会碎裂)
Item:{物品}(物品的类型,如不填,isArrow为0时游戏崩溃,为1时该实体消失)
trail:0~7(踪迹,移动留下粒子)
velocity:(运动速度)
gravity:1/0(是否受重力影响)
【当gravity为0时可编辑accelerate:[0为加速 1为恒定]】
ownerName:玩家UUID(该玩家不会被该抛射物伤害)
glows:1/0(是否发光)
size:(大小)
damagev2:(造成伤害)
原版:
Motion:[x,y,z](运动)
direction:[x,y,z](方向)
Fire:(燃烧时间)
Rotation:[x,y,z](旋转)
*[由于游戏无法识别生物的UUID,所以NPC可以被他自己射出的抛射物伤害。]
*[就如恶魂火球,当抛射物进入未加载区块时会停止移动,如果玩家一直没有进入该区块,它将永远存在。]
资料分类: | 实体 |