术式子弹 (Spell Bullet)
物品命令:/give @p psi:spell_bullet 1

术式子弹是Psi中术式的载体,启动术式的必备品,手持子弹右击已经编写完成的术式编写台即可将编写台内的术式刻录在子弹上。

使用CAD装配器可将子弹装配进CADPsi金属装备等,通过对应物品的触发方式来施放法术(通常为手持CAD施放,如果使用其它物品施法,背包中需有且仅有一个CAD来供给术式的消耗)。

要启用/切换一个物品中的术式子弹,可手持该物品长按Psi控制键位(默认为C键,可在控制-道具栏选项 中修改)通过移动鼠标切换。

如需导出子弹中的术式,将其与术式驱动器合成后用术式驱动器潜行右击术式编写台即可。


#对于一个普通术式子弹来说,术式的焦点就是施法者本身,故在普通术式子弹中,选择符:焦点等同于选择符:施法者。

术式子弹 (Spell Bullet)
术式子弹 (Spell Bullet)
资料分类:CAD:术式子弹
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


铁锭 * 1

Psi粉 * 1

术式子弹 * 1

铁锭
Psi粉
术式子弹
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

圈阵型术式子弹 (Circle Spell Bullet)
物品命令:/give @p psi:spell_bullet 1 6

术式子弹的变体,只能装载在CAD中使用。


#圈阵型术式子弹会在玩家指向的位置(32格以内)产生一个法阵,然后持续施展刻录在子弹上的术式20次。

#圈阵型子弹的焦点是法阵。

#注意,CAD创造法阵的距离上限为32,而法阵的有效施法距离也为32,即:使用圈阵型子弹可将玩家可以令法术生效的距离上限提高至64。

圈阵型术式子弹 (Circle Spell Bullet)
圈阵型术式子弹 (Circle Spell Bullet)
资料分类:CAD:术式子弹
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


黏液球 * 1

铁锭 * 1

Psi粉 * 1

圈阵型术式子弹 * 1

黏液球
铁锭
Psi粉
圈阵型术式子弹

[使用: 工作台]


雪球 * 1

铁锭 * 1

Psi粉 * 1

圈阵型术式子弹 * 1

雪球
铁锭
Psi粉
圈阵型术式子弹
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

地雷型术式子弹 (Mine Spell Bullet)
物品命令:/give @p psi:spell_bullet 1 12

术式子弹的变体,只能装载在CAD中使用。


#地雷型术式子弹会在施法时发射出受重力影响的投射物,在投射物落点生成一个术式地雷,地雷会在除施法者以外的实体踩上产生无伤的小爆炸并施展一次其中的术式。

地雷型术式子弹 (Mine Spell Bullet)
地雷型术式子弹 (Mine Spell Bullet)
资料分类:CAD:术式子弹
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


按钮 * 1

铁锭 * 1

Psi粉 * 1

地雷型术式子弹 * 1

按钮
铁锭
Psi粉
地雷型术式子弹
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

循环型术式子弹 (Loopcast Spell Bullet)

循环型术式子弹 与 术式子弹 为同类物品/方块,已合并。

物品命令:/give @p psi:spell_bullet 1 4

术式子弹的变体,只能装载在CAD中使用。


#循环型术式子弹将会每秒一次地重复施展CAD中的术式,直到玩家身上的Psi能量(不含CAD)耗尽或玩家不再手持施法用的CAD,循环型子弹的焦点是施法者。


循环型术式子弹 (Loopcast Spell Bullet)
循环型术式子弹 (Loopcast Spell Bullet)
资料分类:CAD:术式子弹
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


线 * 1

铁锭 * 1

Psi粉 * 1

循环型术式子弹 * 1

线
铁锭
Psi粉
循环型术式子弹
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

投射型术式子弹 (Projectile Spell Bullet)
物品命令:/give @p psi:spell_bullet 1 2

术式子弹的变体,只能装载在CAD中使用。


#投射型术式子弹会在施法时发出一个投射物,然后以此投射物所命中的实体为焦点施法。

以下内容来自游戏内测试:

投射物运动向量=玩家视线向量·7.5+玩家运动向量

投射型术式子弹 (Projectile Spell Bullet)
投射型术式子弹 (Projectile Spell Bullet)
资料分类:CAD:术式子弹
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


* 1

铁锭 * 1

Psi粉 * 1

投射型术式子弹 * 1

箭
铁锭
Psi粉
投射型术式子弹
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

榴弹型术式子弹 (Grenade Spell Bullet)
物品命令:/give @p psi:spell_bullet 1 8

术式子弹的变体,只能装载在CAD中使用。


#榴弹型术式子弹会在施法时发射受重力影响的投射物,投射物在落地或接触实体3秒后产生无伤的小爆炸并施展其中的术式。

#榴弹型术式子弹的焦点是爆炸范围内的实体。


榴弹型术式子弹 (Grenade Spell Bullet)
榴弹型术式子弹 (Grenade Spell Bullet)
资料分类:CAD:术式子弹
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


Grenade Spell Bullet MKII * 1

榴弹型术式子弹 * 1

Grenade Spell Bullet MKII
榴弹型术式子弹

[使用: 工作台]


铁锭 * 1

Psi粉 * 1

榴弹型术式子弹 * 1

铁锭
Psi粉
榴弹型术式子弹
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

遥控型术式子弹 (Charge Spell Bullet)
物品命令:/give @p psi:spell_bullet 1 10

术式子弹的变体,只能装载在CAD中使用。


#遥控型术式子弹会在施法时发射受重力影响的投射物,并在施法者使用术式引发器时产生无伤的小爆炸并施展其中的术式。

#遥控型术式子弹的焦点是爆炸范围内的实体。

遥控型术式子弹 (Charge Spell Bullet)
遥控型术式子弹 (Charge Spell Bullet)
资料分类:CAD:术式子弹
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


红石粉 * 1

铁锭 * 1

Psi粉 * 1

遥控型术式子弹 * 1

红石粉
铁锭
Psi粉
遥控型术式子弹
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

短评加载中..