橡胶树 (Rubber Tree)

一般在沼泽地或者是树林里生成,在沼泽地里生成几率较高。

工业2中橡胶的来源之一。另一种方法是树脂甘蔗...

特点:树顶会有两到三格的凸起,并且部分树干上有黄色斑点。黄色斑点用木龙头或者电动橡胶提取器的木龙头模式右键掉落粘性树脂,右键一次后消失,没有毁坏树木前可再生。

1.12及之前版本不可再生的树干ID为0;不论是否可再生,被任意工具摧毁后树干ID都为0。

组成:由橡胶树叶橡胶原木组成。(大约每棵树会产生50个橡胶树叶子方块)

性质与原版树相同,打掉树叶会有几率掉落橡胶树苗。(可以用无中生有模组中的蚕感染橡胶树叶)

可在配置文件中修改是否会自然生成。

经过熔炉烧制后会变成丛林原木。

自IC22.8.x版本后有一些橡胶树的特性修改,为方便旧版用户就不删除了,只在此补充:

树脂孔有两种状态:湿和干,当玩家右键单击带有树脂孔的橡胶木块的一侧时,湿的树脂孔将掉落1-3粘性树脂,然后变成干燥的树脂孔,随着时间的流逝,干燥的树脂孔会再次变成潮湿的树脂孔。干燥的树脂孔可以继续用木龙头或者电动树脂提取器右击掉落0到1粘性树脂,但是有可能永久变成普通的橡胶木,得不偿失。橡胶树:我真的一滴都没有了干燥的树脂孔材质比普通的橡胶原木材质多一个小洞,仔细看可以看出来,区别不是很明显,记得不要乱点。

旧版本的树脂孔的再生可能与树的整体结构的完整有关,而在新版本树脂孔与树的其余部分无关,即使没有任何连接,它们仍然可以生产树脂。

一些杂项:

橡胶木块的四个侧面只能有一个树脂孔。

活塞和粘液块无法移动带有树脂孔的橡胶原木,普通橡胶木可以移动。

tips:可以按下F3,无树脂孔对应plan_y,湿润对应wet+方向,干燥对应dry+方向,如wet_west,dry_south

橡胶树 (Rubber Tree)
资料分类:橡胶

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