皮肤: Locus 与 皮肤 为同类物品/方块。

皮肤: Locus (Shader: Locus)
物品命令:/give @p immersiveengineering:shader 1
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皮肤是一种装饰性道具,可以通过开启寻常皮肤奖励袋获得。装备后,物品的外观会被改变,适用于以下物品:

只需在工程师装配台上放入合适的装配栏中即可。

此外,皮肤还可以给以下物品染上花纹:

直接右击物品即可,并不会消耗皮肤本身。


无伤大雅的bug:如果继续右击已经染上花纹的旗帜,会掉落一个旗帜已经渲染的皮肤出来,从而达到无限刷皮肤。可是,刷那么多皮肤又有什么用呢?

皮肤: Locus (Shader: Locus)
皮肤: Locus (Shader: Locus)
资料分类:皮肤
最大叠加:1个 / 组

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