工业蒸汽涡轮 (Industrial Turbine)

此多方块结构在服务器中可能包含需要调整的内容, 详情请看MOD特性警示:20181267号20181306号

需要的元件:

涡轮外壳涡轮排气口分压元件涡轮叶片涡轮转子复杂旋钮装置涡轮阀门、电磁线圈结构玻璃(可选)、饱和冷凝器(可选)。


搭建教程:

1.使用涡轮外壳建造一个最小5x5x5 最大17x18x17的空心立方体框架,图中为7x9x7,底部必须为正方形。如果是长方形,涡轮摆好了也不会形成多方块结构。底部摆成正方形后,底部宽度要大于等于涡轮转子数除以2加3,不然转子会溢出涡轮整体框架(结构太窄)。底部宽度必须是奇数,如果是偶数就无法将涡轮转子放置到正确的位置。 别做成锅炉外壳了

工业蒸汽涡轮-第1张图片

2.在底面中心放置任意数量的涡轮转子(上方最少省出三格空间)。注意:需要使用shift+右键才可以在转子上面放置转子。(Mek v10无需进行此操作,直接右击转子即可完成放置)

工业蒸汽涡轮-第2张图片

3.在涡轮转子上方放置一个复杂旋钮装置

工业蒸汽涡轮-第3张图片

4.复杂旋钮装置周围放满分压元件

工业蒸汽涡轮-第4张图片

5.复杂旋钮装置上方放置电磁线圈,每个线圈可以带动两个转子,根据转子数量确定制作的线圈(此处五个转子,只需三个线圈,多出来的线圈没有作用)。线圈需要与中间的复杂旋钮相接触,多个线圈之间必须互相连接,不要求对称。分压元件和顶层之间的空位除了摆放电磁线圈外,可以闲置,还可以摆若干饱和冷凝器,每个饱和冷凝器可以带来最高64000MB/t的水流量。如果没有大功率产蒸汽机器(如聚变反应堆热力锅炉),一个冷凝器就足够了。图是原教程作者做的,没有饱和冷凝器,差评

工业蒸汽涡轮-第5张图片

工业蒸汽涡轮-第6张图片

6.使用涡轮叶片右键涡轮转子放满叶片。

工业蒸汽涡轮-第7张图片

7.在侧面(除框架)分压元件的高度位置以及更高的位置可以安装涡轮外壳,结构玻璃,或者涡轮排气口,结构顶层同上。(条件允许的话,一般情况下排气口越多越好)

工业蒸汽涡轮-第8张图片

8.将框架表面剩余部分使用结构玻璃或者涡轮外壳填充。

工业蒸汽涡轮-第9张图片

9.按需求将结构玻璃或者涡轮外壳或者涡轮排气口替换为涡轮阀门(边缘的框架位置不能放置阀门)

工业蒸汽涡轮-第10张图片

完成后:

正常情况下整个结构在完成后会冒出红色粒子,如果没冒出则可以用配置器右击查看问题所在,根据提示修改即可。

工业蒸汽涡轮-第11张图片顶部放置机械管道是为了取到由饱和冷凝器提供的反水功能所返回的水,再次回到反应堆中变为蒸汽,形成良性循环。可为供水减轻许多负担。

注:在大型整合包中往往可以使用幻灵流体接口,省去99%管道

工业蒸汽涡轮-第12张图片

1.回水管道只需要接到其中一个排气口就可以了,不用像图片中全部接满;2.每个饱和冷凝器可以带来最高64000MB/t的水流量。

11x11x18 大小的工业蒸汽涡轮满载输出达 40.96MRF/t(折合每秒8.1亿RF),相当可观。或者说连创造发电机都望尘莫及。

工业蒸汽涡轮-第13张图片

由于发电量过于恐怖,所以建议将电量及时导入大型存电设备,防止由于电量过剩导致蒸汽水冷速度降低(如果是裂变反应堆可能会炸掉)

计算公式(出自ftbwiki.org)

  • 最大产能 : 产出(J) = 蒸汽流量(mB/t) x 叶片数 x 25/7(v9及以前)

                                   蒸汽流量(mB/t) x 涡轮转子数 x 50/7(v10)

  • 最大蒸汽流量是以下两个数中较低者 :

    • 最大流量(mB/t) = 涡轮排气口数 x 32,000

    • 最大流量(mB/t) = 涡轮宽度² x 涡轮转子数 x 分压原件数 x 640(v9及以前)

                                   涡轮宽度² x 涡轮转子数 x 64000(v10)

  • 蒸汽缓存量 : 容量(mB) = 涡轮宽度² x 涡轮转子数 x 64,000

  • 能量缓存量 : Storing(J) = 涡轮宽度² x 涡轮高度 x 16,000

  • 最大回水量 : 输出水量(mB/t) = 涡轮排气口数 x 16,000

  • 1 个电磁线圈对应两个涡轮转子

计算公式(来自源代码,适用版本:V10 - 1.16.x-10.0.18,公式可能随着版本变更)

涉及到游戏 config\Mekanism目录下的配置文件:general.toml 和 generators.toml,以下为相关配置的默认参数:

单个泄压阀处理蒸汽速率(generators.toml: turbineDisperserGasFlow) = 1280

单个排气口处理蒸汽速率(generators.toml: turbineVentGasFlow) = 32000

单个饱和冷凝器回水速率(generattors.toml: condenserRate) = 64000

每mB蒸汽产出焦耳量(general.toml: maxEnergyPerSteam) = 10

最大涡轮叶片数(不在配置文件,而在源码中被定义为常量MAX_BLADES,其值也就是最大转子数 x 2) = 28

  • 储罐容积(蒸汽层容积) = 蒸汽层高度(和涡轮转子数相等) x 涡轮底面积(因为底面必须是正方形,所以就是涡轮建造宽度的平方蒸汽层底面积应该是内部底面积[建造宽度 - 2],但代码没有按内部宽度来计算,不科学啊)

  • 泄压阀(分压元件) 处理蒸汽速率(mB/t) = 储罐容积 x 泄压阀数量 x 单个泄压阀处理蒸汽速率

  • 涡轮排气口处理蒸汽速率(mB/t) = 排气口数量 x 单个排气口处理蒸汽速率

  • 最大蒸汽流量(mB/t) = 以上两者中较低的一个

  • 能量因子(影响最大能量产出) = 每mB蒸汽产出焦耳量 / 最大涡轮叶片数 x 涡轮叶片数

  • 最大能量产出(J/t) = 最大蒸汽流量 x 能量因子

能量换算默认为1J = 0.1EU = 0.4FE(RF) ,1,000,000J/t = 1MJ/t,目前理论最大的产出速率为: 53.485714MFE/t,涡轮建造宽度为 17,高度为18,蒸汽层高度为 10

可以看到,目前的V10版本,下表效果几乎全部砍半,最大发电量为51.01MFE/t,解决方法是要么多建几个涡轮,要么改配置文件

玩家探索结论:

  • 最大电量输出:在蒸汽输入量较大的情况下(如mek核电),发电量还会受耗电量和线缆的限制。外部电能接收上限够大时,输出为阀门处接触的线缆容量之和。外部耗电较低时只能输出相应电量的电量。输出受限时,蒸汽流量相应地会下降。之前的资料有错误:如果涡轮发电量大且没有与疏导矩阵接触,那么铺设线缆的时候不要在电网里接入低级线缆,因为Mek线缆传输算法中最高传输速度是根据线缆容量计算的,如果在高级电网中接入低级线缆,那么会直接导致电网容量和传输速度(传输速度即管道容量的调和平均数乘以管道数)大幅度降低。(具体情况见这篇教程:Mekanism中的能量网络及其传输速率计算,非推广)紧接着你会发现你刚刚好满载的电网瞬间力不从心……刚刚炸堆的我来编辑了

  • 一些典型建造(出自ftbwiki.org)

  • 宽度
    高度涡轮转子产出涡轮外壳涡轮排气口分压元件

    饱和冷凝器

    电磁线圈涡轮叶片复杂旋钮装置
    5945.85 MRF/t13032816281
    713634.28 MRF/t23712524633121
    917889.60 MRF/t397245481264161
    11189137.00 MRF/t549333801675181
    13189176.50 MRF/t6774291202155181
    151810219.88 MRF/t8654811682415201
    171810267.42 MRF/t10175852242935201

在 1.12.2-9.8.3.390 版本中,重进存档或重载涡轮所在的区块有概率导致蒸汽流量异常(具体表现为流量减半或减到原来的四分之一)不应该啊,打掉其中一个方块重新放置刷新多方块结构即可修复。

工业蒸汽涡轮 (Industrial Turbine)
工业蒸汽涡轮 (Industrial Turbine)
工业蒸汽涡轮 (Industrial Turbine)
资料分支:1.12.2,
1.16+
资料分类:发电机

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