本模组添加的炼制药水的工具,真正意义上的炼药锅.
与研磨器不同的是,它不需要放入石杵即可工作(因为合成表中自带石杵)。
需要下方有火方块才能工作(在交错次元中实现永久火方块可见泥炭、火盆、苔藓块、炽炎铁锭)。
可以用手持杂草木水桶右键往其中添加至多3桶水。
手持经研磨器磨碎的植物材料或者要素瓶则可以将其添加到炼药器中,而添加的材料或者要素瓶的量合计最多为六个。
空手右键可以转动石杵 你搅拌其中的材料,如果30秒内没有搅拌的话药水会蒸发并在炼药器上方生成一只与药水颜色相同的沼泽之息。
炼药的过程根据炼药锅里面的水的颜色具体来讲分为几个阶段:
沼泽水颜色,建议在此时放入你需要精炼的元素瓶或者磨碎的植物材料;
待沸腾或沸腾阶段,待沸腾时炼药锅会发出明显的类似于岩浆的声音,代表即将沸腾,沸腾时,炼药锅上方会有烟雾颜色,此时需要搅动石杵;
炼药中间态,当你搅动石杵发现第一次出现明显的紫红色烟雾时或者搅动的时候发现炼药锅上方烟雾颜色由沼泽水颜色变为蓝色时,便是这种状态;
注意此时你便无法向炼药锅加入任何东西,请确保在此之前放好材料或要素瓶和三桶水(削减水量不会让蒸馏出来的要素更浓缩)保证最大收益;
若在此时捞出炼药锅中的药水,蒸馏出来的东西只可能是要素瓶而不是药水;
捞出这一阶段的药水的意义在于可以让六个相同要素的低浓度要素瓶变成三个相同要素的高浓度要素瓶(最高浓度是5,超出的部分会返还);
而且由于蒸馏损失这样所以不能使得要素瓶浓度翻倍,但是为了更强效更多的药水这样做是值得的;
炼药成型,在上一阶段后继续搅动石杵发现一口气冒出明显的烟雾(烟雾的颜色是与药水颜色对应的,有个别药水颜色对应不是很好);
只要你加入的要素符合药水配方,坚持手动搅动总会进入这一阶段;
建议只在你使用了六个素材且各自的要素总和大于等于5并且符合药水配方时进入这一阶段,但通常并没有这样的原生素材(例外凝胶液);
一般来讲使用浓缩至5浓度的要素瓶酿造药水,比如猫眼之酿需要视觉、虚空、意识、强化四种要素;
根据药学手册中的描述加入更多的视觉要素可以增强效果,而加入更多的意识要素可以延长药水时间;
由于要加虚空和强化的要素瓶,所以剩下来最多可能加入的要素量为20;
那么加入10视觉10意识出来的便是效果Ⅱ时间Ⅱ的猫眼之酿,即每5个元素量对应着效果和时间的一个台阶,其他效果和时长的猫眼之酿便可由此推出;
同时当炼药锅中的要素总和越高捞出的药水桶能够蒸馏出来的药水量越多,比如元素总和为25的药水桶能够蒸馏出整整8瓶药水。
可以用生命水晶来自动搅拌,每搅拌一次消耗 3% 的能量;
Beta 2.0.0 中由于药学被移除导致无法使用,Alpha 3.0.0 中恢复正常。
资料分类: | 功能性方块 |
最大叠加: | 64个 / 组 |