反应室 (Reaction Chamber)

反应室是这个模组当前最复杂的机器。由 1 个反应室控制器 、18 个反应室玻璃、17 个反应室框架组成。搭建方式如下图所示:

反应室-第1张图片

反应室-第2张图片

搭建好后右击反应室控制器即可形成多方块结构。

其顶部的接口用于输入能量,最底层除控制器外的其余三个面的接口用于输入合成所需流体或物品原料,也同时可以用于输出产物,或者用于抽出多余的流体。

右击反应室打开 GUI,如下图所示:

反应室-第3张图片

流体条旁边的加减号用来限制流入反应室的原料流体的最大量,以满足反应对流体储量的严格要求。

流体条旁边的物品栏即原料物品栏。

下方绿、红颜色的双条即为反应进度条,其中绿色进度条代表反应进度,被充满时反应完成,得到产物;红色进度条代表反应时间,被充满时表明反应到达最大时间,反应失败,损失原料但不损失流体原料(若反应室结构无损坏)。安装 NEI/JEI 模组后左击进度条可以查看反应室的所有合成表。

进度条上方的物品栏用于放置“催化剂”,这个物品在反应前后不会消耗完美符合化学中对催化剂的定义,也不能自动输入输出,其下方的加减号用于调节强度,不同的合成表有不同的强度需求,只有调到了对应的强度才能开始合成,另外强度越高反应进行时消耗的能量也就越多。

最右侧的四个物品栏即为产物物品栏。

当流体、物品原料、“催化剂”、强度这些需求都全部满足后,反应就会开始,但不一定每次反应都能成功获得产物。反应进行时绿色的进度条和红色的进度条会同时开始充满,如果在红色进度条被充满后绿色进度条没有被充满,反应就会失败,消耗的能量和物品原料会被浪费,但流体不会任何减少,可以继续用于下一次的合成,只有在反应成功后流体才会被消耗(消耗流体也不一定是全部消耗,部分合成只消耗一桶,但合成要求的流体量必须足够,比如钛矿石的处理每次只消耗 100 mB 苦力怕酸,但要反应开始必须先向反应室精确输入 3000 mB 苦力怕酸,若苦力怕酸的量超过 3000 mB 同样不会发生反应)。

当以下两种情况出现时会造成反应室合成的失败:一是反应过程中能量供应不足,二是没有跟上反应进行过程中的强度的随机跳动——反应室相当多的合成表在反应时会有强度跳动(没有强度跳动的合成也有,比如上文提到的钛矿石处理),强度在反应开始前需要根据不同的反应进行不同的设定,反应进行时也要根据强度条上小红标的随机跳动来调整到对应的强度上,强度每次的随机跳动都会有一个时间间隔,在下一个强度跳动的时刻到来之前调整好强度即可推动绿色进度条前进,否则绿色进度条就不会变化,红色进度条在机器没有被红石信号设置停机的情况下在反应进行时不停前进,所以这种情况下对强度置之不理必然会导致合成失败。因此,试图通过应用能源等模组实现有强度跳动的反应室合成自动化完全不可能。

反应失败会造成威力并不高的爆炸,下图为中型爆炸威力爆炸后的场景。但是需要岩浆作为反应液体的反应爆炸后容易导致被掉落物烧毁

反应室-第4张图片

反应室在 JEI 中会显示出更多的信息,在反应前看一下这些信息有助于更好的预估反应风险和所需材料。

图为:JEI 中的反应室反应信息

反应室-第5张图片

可以看到,这里比反应时多出了很多内容。不仅如此,把鼠标指针放在不同的区域,还可以看到更多内容。下面逐一介绍。

反应室-第6张图片

流体条的内容就比较简单,第一行为反应开始所需的流体种类和数量,第二行为反应消耗的流体数量。

反应室-第7张图片

这里显示的是反应失败的后果。由绿色、橙色到红色,反应失败造成的影响逐渐增大。将鼠标指针放上去后可以显示具体的后果。图中为中型爆炸。

反应室-第8张图片

这里显示的是反应过程中的强度改变信息。第一行为反应开始时的强度,第二行为反应过程中强度改变的范围,第三行为反应过程中强度改变的几率。

反应室-第9张图片这里显示的是反应室所需时间和强度跳动的信息。第一行是强度跳动次数,第二行为两次强度变化之间的间隔时间(单位为tick),第三行是反应最大时间。

注意:直至模组版本【1.12.2-2.0.2.0_pre3.2】,反应室在创造模式下会触发无法正常发生反应的漏洞,尚未找到解决方案。

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