锁定目标 (Lock-on)

默认按键:【Shift】。


功能:按下时,将视线锁定在被锁定目标身上;松开时,解除锁定。


前提条件:手持任意拔刀剑。


外观与表现:

  1. 视野中心(十字准星)不断保持在被锁定目标身上。

  2. 一种自动转动力让视线不断对准被锁定目标所在方向的视野水平线上。

  3. 在锁定成功时,被锁定目标身上出现一个锁定图标,该图标颜色受刀上的颜色NBT控制,默认同样是深蓝色。

【注】:锁定时,视线固定在视野水平线上,若被锁定目标在玩家上方,玩家将无法看见目标。(不能抬头)并且,被锁定目标越靠近玩家正上方,视角转动的越敏感(越快),有可能对玩家造成视觉眩晕。


性质:

  1. 开始与维持视野固定的是一种自动转动视线的力,该力是不间断的。

  2. 对准是转动视线,而非切换视野。若玩家以极快的速度朝反方向转动视线,玩家可抗衡该自动转动力。

  3. 由于角度与距离的关系,离被锁定目标越近,该力越强;离被锁定目标越远,该力越弱。


类型:

  1. 【自动锁定】:当可攻击目标处于自动锁定范围内时,一般情况下,按下锁定键,视角自动转向并瞄准离玩家最近的可攻击目标;但是,当玩家的视野中心(十字准星)已经瞄准一个可攻击目标时。再按下锁定键,即可锁定瞄准的目标。

  2. 【校准锁定】:当可攻击目标处于校准锁定范围内时,还需要玩家的视角中心(十字准星)对该可攻击目标的偏离度在9.9的绝对值以下,按下锁定键,视角自动转向并瞄准离该可攻击目标。(可在F3的【facing:】中查看)

  3. 【手动锁定】:当任意生物处于手动锁定范围内时,且玩家的视角中心(十字准星)处在不可攻击目标上,按下锁定键,便可锁定该生物。


发动范围:

  1. 【自动锁定范围】:呈方状,总体大小为:21×21格;直线间距为:9格。

  2. 【校准锁定范围】:呈环状,总体大小为:88(23×23-21×21)格;直线间距为:10格。

  3. 【手动锁定范围】:呈环状,总体大小为:40π格;直线间距为:18格。

(总体大小:以玩家为中心;直线间距:不计玩家与目标所处方块)


有效范围:

以玩家为中心,163×163格的这一片范围,称为锁定的有效范围。

当被锁定目标脱离该范围后,锁定带来的一切表面效果消失。

如:视线可自由转动、锁定图标消失、幻影飞刀开始就近攻击。

实际上,只要不松开锁定键,锁定就依然存在。

如:Heavy Rain SwordsStorm Swords等跨空间攻击的技能依然精准攻击在被锁定目标身上,且刀不会就近重新选择锁定目标。

当被锁定目标再次进入有效范围内,锁定将恢复正常。

(此时配合数据保留,可暂时松开锁定键,完成其他动作)


锁定数据:

当锁定一个目标时,会产生一定的数据,用于控制锁定程序的进行。

一般情况下,按下锁定键,数据产生;松开锁定键,数据删除。

当再按下时,会开始新的锁定。

但在保持锁定的同时,切换物品或丢弃用于锁定的刀,则可将锁定的数据保留

当再次将任意刀放至主手,玩家进入一个特殊的锁定状态。

表面上,与一般的锁定状态无异,但是:

若按下锁定键,则继承之前保留的数据,回到之前的锁定状态。

若按下任意移动键可退出该状态,同时删除保留的数据,重新开始新的锁定。


特殊作用:

  1. 对于有追踪能力的技能,追踪物将只追踪发射时锁定的目标。

  2. 作为某些剑技的前提条件。如:

  3. 将右键外的其他拔刀剑攻击手段作用在不可攻击目标上,但仅限使用锁定的那一把刀。(例如:可用次元斩攻击村民)


1.7.10特色:

  1. 锁定方式只有自动锁定与手动手动。自动锁定的范围不变,手动锁定的范围为:以玩家为中心,39×39格,呈方形。

  2. 当视野中心(十字准星)落在任意生物身上时,若目标在锁定范围内,按下锁定键都可将其锁定,无特殊要求。

  3. 在锁定成功时,被锁定目标身上不会出现锁定图标。

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