黄金城的地图
古代龙骨
鹦鹉螺
蓝玉真珠
上古金币
彩虹的药剂
纯金剪刀
一袋钻石
纯金箭矢
亚拉曼德密典
翡翠珍珠
一袋黄玉
白金萝卜
一袋银块
特洛伊的故意
克里赛的故事
安卡洛依密典
古文明金币
雪泪寒
DDGsuki
KelikaOku
Minecraft_TBL
北斗·神
纯金打造的卡片,其价值远高于用来打造的纯金
宝藏积分:154
道具质量:传奇
物品重量:67.0
物品价值:5404000
地下城宝藏可在地下城宝箱中找到,主要用于在NPC处售卖获取金钱,或增加宝藏收藏箱的进度。宝藏描述中的宝藏积分目前暂无用处。
这些宝藏非常沉重,且只能用珠宝袋装起,无法使用其他背包装起。
宝藏的出现概率受地下城级别、难度的影响。难度越高,则宝箱中出现宝藏的概率越高。进入所需级别越高,则出现更稀有宝藏的概率越高。
config与洞察力可以增加在NPC处出售宝藏时获得的金钱,所有因素之间加算。
宝藏在NPC处出售将会占用每周宝藏积分额度,当即将出售的宝藏的宝藏积分+已占用的宝藏积分额度>每周总积分额度时,将不允许贩卖宝藏。
每周宝藏积分额度会在周日刷新,每周宝藏积分额度为:(灵魂继承等级[1]*0.9+225+60*1.3/(lg灵魂继承等级+12))*6,config项TreasurePointsLimitMultiplier可以调整每周宝藏积分额度的限制。
[1]:本资料中的“灵魂继承等级”特指玩家灵魂继承系统中显示的“灵魂继承总和职业等级”+玩家当前职业等级的值。
config影响的部分如下:
SurvivalFactor,生存要素系统,开启后出售宝藏获得的金钱+6%。
FoodRot,食物腐烂,开启后出售宝藏获得的金钱+5%。
WeightSystem,负重系统,开启后出售宝藏获得的金钱+6%。
SeasonSystem,季节系统,开启后出售宝藏获得的金钱+3%。
TiredofEatingtheSameFood,食物厌腻,开启后出售宝藏获得的金钱+4%。
CollapseSystem,崩塌系统,开启后出售宝藏获得的金钱+3%。
SaltWater,咸水系统,开启后出售宝藏获得的金钱+3%。
历史改动:
7.1.4版本:现在宝藏积分额度是周日刷新,调整宝藏积分额度的公式,使得宝藏积分的额度下限更高、上限更低。
7.1.1版本:降低config对宝藏售价的影响,由共105%降低至共30%。
6.1.7版本:现在高级宝藏也可以用来收藏了。
5.6.5版本:增加了大量新的地下城宝藏,这些宝藏比以往的更值钱、更贵重,且只会出现在70级或更高级的地下城宝箱中,暂时无法用于增加宝藏收藏箱的进度。
5.5.7版本:地下城宝藏直接丢在地上时将有50%概率直接消失。
5.4.6版本:现在宝藏可用于增加宝藏收藏箱的进度。
5.3.8版本:现在一些config会增加出售宝藏时的收益。