探险家装备 (Explorer's Gear)

探险家装备是一种特殊的装备,可以在提供盔甲值的同时给予玩家一些额外效果。这些装备无法通过合成获取。

探险家装备均使用兔子皮进行修复。

探险家装备可以被染色。

资料分类:{文本}

(隐藏)


盗贼的兜帽 (Thief's Hood)
物品命令:/give @p environmental:thief_hood 1

探险家装备之一。

可通过杀死穿着盗贼的兜帽的骷髅或凋灵骷髅作为盔甲掉落物获取。

骷髅穿着盗贼的兜帽概率为1%,凋零骷髅穿着盗贼的兜帽概率为2.5%。

盗贼的兜帽可以提供3点()盔甲值,同时会隐藏玩家名称(顶部的名称不可见)。因为其盔甲模型覆盖了整个头部,因此也无法看到玩家的头部皮肤。

同时可以按百分比减少怪物的侦测范围,且加成随等级而逐渐增大:

需要杀死的怪物数量减少的侦测范围
初始15%
10 个怪物30%
50 个怪物45%
100 个怪物60%
500 个怪物75%

只有在穿着此物品时才会计算杀害数量。

在 1.0.0 版本中,穿戴盗贼的兜帽后聊天框上的名称会变为“???”。但只是更改了显示名称,玩家信息并未进行掩盖。1.1.0 后已移除此特性。

盗贼的兜帽 (Thief's Hood)
盗贼的兜帽 (Thief's Hood)
资料分类:装备:探险家装备
最大耐久:132
最大叠加:1个 / 组

医治者的药草袋 (Healer's Pouch)
物品命令:/give @p environmental:healer_pouch 1

探险家装备之一。

可通过杀死穿着医治者的草药袋的生成于要塞或废弃矿井的生物获取。

医治者的草药袋可以提供2点()盔甲值,同时会在肾上腺素提升(被生物攻击)时获得生命恢复与恐慌效果,且持续时间与等级随等级而逐渐增大:

需要的肾上腺素提升数状态效果与持续时间
初始生命恢复 I 与 恐慌,4 秒
10 次生命恢复 I 与 恐慌,8 秒
50 次生命恢复 II 与 恐慌,12 秒
100 次生命恢复 II 与 恐慌,16 秒
250 次生命恢复 II 与 恐慌,20 秒

在提供效果后医治者的药草袋会进入一段冷却时间,冷却时间结束后才能再次被触发。

只有在穿着此物品时才会提供效果并计算被攻击次数。

医治者的药草袋 (Healer's Pouch)
医治者的药草袋 (Healer's Pouch)
资料分类:装备:探险家装备
最大耐久:192
最大叠加:1个 / 组

建筑师的腰带 (Architect's Belt)
物品命令:/give @p environmental:architect_belt 1

探险家装备之一。

可通过与大师级石匠或陶艺师使用 24 个绿宝石交易获取。

建筑师的腰带可以提供3点()盔甲值,同时可以增加最大距离,且加成随等级而逐渐增大:

需要放置的方块数量距离加成
初始+1
100 个方块+2
500 个方块+3
1000 个方块+4
2500 个方块+5

只有在穿着此物品时才会计算放置数量。

建筑师的腰带 (Architect's Belt)
建筑师的腰带 (Architect's Belt)
资料分类:装备:探险家装备
最大耐久:180
最大叠加:1个 / 组

流浪者的靴子 (Wanderer's Boots)
物品命令:/give @p environmental:wanderer_boots 1

探险家装备之一。

可通过与流浪商人使用 24 个绿宝石交易获取。

流浪者的靴子可以提供2点()盔甲值,同时可以提供速度加成,且加成随等级而逐渐增大:

需要达到的行走距离速度加成
初始+20%
1000 个方块+25%
5000 个方块+30%
10000 个方块+35%
50000 个方块+40%

只有在穿着此物品时才会计算行走距离。

流浪者的靴子 (Wanderer's Boots)
流浪者的靴子 (Wanderer's Boots)
资料分类:装备:探险家装备
最大耐久:156
最大叠加:1个 / 组

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