物品信息
糖果盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。
3.2版本后:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 649 | 4点() | 5点() | 10 |
胸甲 | 944 | 9点() | 5点() | 10 |
护腿 | 885 | 7点() | 5点() | 10 |
靴子 | 767 | 4点() | 5点() | 10 |
3.2版本前:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 550 | 4点() | 1点() | 10 |
胸甲 | 800 | 9点() | 1点() | 10 |
护腿 | 750 | 7点() | 1点() | 10 |
靴子 | 650 | 4点() | 1点() | 10 |
获取
糖果巨人在被击败后,有概率掉落糖果盔甲(1件)。
效果
3.2版本后:
糖果盔甲具有冷却值,每游戏刻减少1。
游戏刻更新时,如果玩家的食物水平不满:
如果玩家穿戴全套糖果盔甲,或糖果盔甲的冷却计时为0,则尝试在玩家的物品栏中寻找并消耗食物。如果消耗成功,将糖果盔甲的冷却设为 12000 / 玩家穿戴的糖果盔甲件数,即 600秒 / 玩家穿戴的糖果盔甲件数。
注:如果玩家穿戴了兼容全套效果的头盔(如:夜视镜),计算冷却时间时,玩家穿戴的糖果盔甲件数仍按4件计算。
尝试在玩家的物品栏中寻找并消耗食物:
先按照从左到右的顺序检查玩家的快捷栏的每个物品格子,随后按照从左上到右下的顺序检查玩家的背包中的每个物品格子,最后检查玩家的副手。
如果某个物品格子内的物品满足如下条件:饥饿值 > 0 且 饱和度系数 > 0,视为玩家使用了此物品格子内的物品,并将其更新为使用后的状态。然后停止搜索,判定交互成功。
如果未搜索到符合条件的物品,则判定交互失败。
3.2版本前:
糖果盔甲具有冷却值,每游戏刻减少1。
游戏刻更新时:如果糖果盔甲的冷却为空,玩家生命值 / 玩家的最大生命值 × 100 < 20,给予玩家7秒(140 tick)的力量II、速度II、生命恢复II、抗性提升II、夜视II、水下呼吸II、急迫II效果,将糖果盔甲的冷却设为1800(90 秒)。
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