物品信息
晶化盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。
3.2版本后:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 616 | 3点() | 5点() | 10 |
胸甲 | 896 | 10点() | 5点() | 10 |
护腿 | 840 | 6点() | 5点() | 10 |
靴子 | 728 | 5点() | 5点() | 10 |
3.2版本前:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 550 | 3点() | 1点() | 10 |
胸甲 | 800 | 9点() | 1点() | 10 |
护腿 | 750 | 7点() | 1点() | 10 |
靴子 | 650 | 4点() | 1点() | 10 |
获取
3.2版本后,玩家可以在聚合台上制作晶化盔甲。
3.2版本前,玩家可以通过与晶体商人交易获得晶化盔甲。
价格 | 物品 |
---|---|
40*蓝色水晶+40*紫色水晶 | 1*晶化头盔 |
40*绿色水晶+40*红色水晶 | 1*晶化胸甲 |
40*白色水晶+40*红色水晶 | 1*晶化护腿 |
40*黄色水晶+40*白色水晶 | 1*晶化靴子 |
效果
3.2版本后:
玩家受到伤害后,如果该伤害由生物造成:
如果玩家穿戴全套晶化盔甲,且此次伤害为近战伤害或远程伤害:对伤害来源造成荆棘伤害,伤害量 = 玩家受到的伤害,然后扣减晶化盔甲 伤害量 × 0.5 点耐久。
如果玩家穿戴晶化盔甲但不为全套,且此次伤害为近战伤害:对伤害来源造成荆棘伤害,伤害量 = 玩家受到的伤害 × 玩家穿戴的晶化盔甲数量 / 4,然后扣减晶化盔甲 伤害量 × 0.5 点耐久。
3.2版本前:
玩家造成伤害时,如果此次伤害为近战伤害,依次:
1/5的概率触发:
玩家剩余的生命值 > 伤害量 × 0.50,扣减该玩家等量生命值。
玩家剩余的生命值 ≤ 伤害量 × 0.50,重置玩家的受击后伤害免疫,对该玩家造成等量固定伤害,伤害来源为玩家,不可被盔甲减免。
67/100的概率触发:
实际伤害 = 初始伤害 × 2.0。
画廊