物品信息
水银为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。
3.2版本后:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 462 | 3点() | 3点() | 10 |
胸甲 | 672 | 8点() | 3点() | 10 |
护腿 | 630 | 8点() | 3点() | 10 |
靴子 | 546 | 3点() | 3点() | 10 |
3.2版本前:
装备部位 | 最大耐久 | 盔甲值 | 盔甲韧性 | 附魔能力 |
---|---|---|---|---|
头盔 | 550 | 3点() | 1点() | 550 |
胸甲 | 800 | 8点() | 1点() | 800 |
护腿 | 750 | 6点() | 1点() | 750 |
靴子 | 650 | 3点() | 1点() | 650 |
获取
3.2版本后,玩家可以在聚合台上合成水银盔甲。
3.2版本前,玩家可以在工作台上合成水银盔甲。
效果
3.3版本后:
玩家受到伤害后,如果此次伤害为爆炸伤害,伤害值 > 0:
3.2版本后,3.3版本前:
玩家受到伤害前,如果此次伤害为爆炸伤害,伤害值 > 0:
如果玩家穿戴全套水银盔甲,每件水银盔甲扣减 10 + 伤害值 × 0.8 × [0, 1) 之间的随机数 点耐久,然后取消此次事件。
玩家受到伤害时,如果此次伤害为爆炸伤害,伤害值 > 0:
实际伤害值 = 伤害值 × ( 1 - 0.15 × 玩家穿戴的水银盔甲数量 )。
3.2版本前:
水银盔甲具有冷却值,每游戏刻减少1。
玩家受到伤害前,如果此次伤害为爆炸伤害,每件水银盔甲扣减 [10, 20) 之间的随机数 + 伤害值 点耐久,然后取消此次事件。
玩家受到伤害时,如果水银盔甲的冷却为空,在玩家相对坐标(0,玩家眼部高度,0)位置产生强度为6.0的爆炸,将水银盔甲的冷却设为5~25秒( [100 tick, 500tick) )之间的随机数。
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