Spawn Protection

生成保护机制(Spawn Protection)可以防止敌对生物生成在一片区域内,有“生成保护”的区块不会刷新怪物,即使区块内亮度足够低。


当一名玩家在一个区块内连续停留1个小时(注:是游戏内的1小时,约等于现实1分钟),就会为以其为中心的5×5区块累积8小时的“生成保护”时间,最多可以累积10个月。如果未能连续停留1小时便离开此区块,那么“生成保护”时长将无法累积。然而,对于新生成的区块,需要先为其累积24小时的“生成保护”时长(即停留3小时),“生成保护”才会真正生效,这段时间不会计算到“生成保护”时长中,需要重新开始累积。

例如:一名玩家在一个新生成的区块中连续停留了5小时,那么会为此区块及其周围5×5区块叠加16小时“生成保护”时长。(最初3小时没有累积,后2个小时才开始累积,总共累积2×8=16小时)


当一个区块不处于以玩家所在区块为中心的5×5区块内,则这个区块的“生成保护”时长将会开始减少。


某一区块的剩余“生成保护”时长可以用保护计测量。保护计有8个色块,每一个色块指示此区块有48小时“生成保护”时长,8个色块全亮指示此区块有384小时(16天)或更多的“生成保护”时长。


“生成保护”时间的计算与群峦时间有关,和这个区块的加载卸载与否无关(和植物生长一样)。但区块中的保护计在区块卸载后可能无法正确更新,此时可以将保护计破坏后重新放置,即可正确指示剩余的“生成保护”时长。


以上时长均为游戏内时长。

每小时累积“生成保护”时长(protectionGain,默认8),开始累积“生成保护”前的“缓冲”时长(protectionBuffer,默认24),“生成保护”时长上限(月)(maxProtectionMonths,默认10)均可在配置文件中修改。

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