V0.7.1加入游戏:
基础属性:
生命值:200点( × 100)
护甲值:20点()
攻击力:(5点()+红斧19点())*红斧(150%)
盔甲韧性:12点()
生成:
自然生成的卫道士有概率“神化”为刌王,“神化”过程持续4秒,期间免疫所有伤害。“神化”完成后,刌王获得生命值、盔甲值等属性的全方面提升,并手持红斧和掠夺者手杖。
最多同时存在一个刌王,刌王存活时会将天气锁定为雷暴。
劫掠进程中“神化”的刌王会继续参与本轮的劫掠。
掉落物:
有概率掉落手持的红斧和掠夺者手杖。
V0.9.2更新:
基础属性:
生命值:200点( × 100)
护甲值:20点()
攻击力:5点()+红斧19点()
盔甲韧性:12点()
V1.1.1更新:
基础属性:
生命值:200点( × 100)
护甲值:20点()
攻击力:5点()+红斧19点()
被动技能:
每隔64秒,刌王随机雷击16米半径内的一名村民;
血量低于200时,基本免疫箭的伤害。
主动技能:
(红)刌王大幅度提升攻击力,此状态下用盾牌阻挡刌王的攻击,盾牌会被直接摧毁;
(蓝)刌王大幅度提升速度和跳跃能力,此状态下刌王会破坏路径中的所有方块;
(灰)刌王释放尖牙攻击;
(黑)刌王释放8只恼鬼协助作战;
(绿)刌王令16米半径内的所有的刌民恢复生命值。
V1.1.3更新:法杖被移除。
生成:
刌王不再手持掠夺者手杖。
掉落物:
一个不死图腾和10个绿宝石。
V1.2.5更新:
掉落物:
一把附魔耐久V效率VIII锋利VIII的远古金属战斧和16个绿宝石。
资料分类: | 敌对生物:BOSS |