“被敲竹杠了。”
作为近程材料 | 作为远程材料 | ||||||
部件位置 | 属性 | 数值 | 材料特性 | 部件位置 | 属性 | 数值 | 材料特性 |
顶端 | 耐久度 | 70 | 生态 | 弓臂 | 耐久度 | 70 | 柔韧 |
采掘等级 | 木 | 拉弓速度 | 0.1 | ||||
采掘速度 | 2.5 | 初速度 | -0.05 | ||||
攻击伤害 | 1.5 | 精准度 | -0.05 | ||||
附件 | 无数据 | 弓弦 | 不可用 | ||||
手柄 | 耐久度倍率 | 0.95 | 弓把 | 耐久度倍率 | 0.95 | 柔韧 | |
攻击伤害倍率 | 0.7 | 精准度 | 0.05 | ||||
攻击速度倍率 | 1.1 | 攻击伤害 | 0.75 | ||||
采掘速度倍率 | 0.8 | \ | \ | ||||
处理方式:部件制造台 |
“竹”是一种基础的匠魂部件材料,可由竹子制作而成。
竹的远程材料特性柔韧可提高箭矢命中移动中目标的概率,是前期远程材料的一个不错的选择;其近程材料特性生态使工具可使用泥土(草方块)修复,为工具修复提供了一种简便且极廉价的方式。
注:加粗内容为改动内容。
资料分类: | 材料:工具材料:原版改动 |