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    毒首蛛 (Attercopus)
    实体命令:/summon aoa3:attercopus ~ ~1 ~

    1.20.1-3.6.31 版本后,此实体被添加;3.7.1版本后,此实体中文译名正式确定为“毒首蛛”。


    它们是小型蛛形动物,主要生活在地下的洞穴中。

    敏锐的视力让它们可以轻易在黑暗中识别威胁。

    硕大的毒刺是它们主要的攻击武器,以类似蝎子的方式,快速地给目标注射持续生效的毒素。


    它们通常成群出现,或多或少,并能迅速击败猎物。


    尽管毒首蛛主要生活在地下,在夜间,它们也会出现于沙漠的地表,据推测,是它们自己挖出了抵达地表的通道,以寻找更多的食物。

    ——AoA3图鉴(原文)

    实体信息

    自然生成于传说维度,敌对生物,节肢生物。

    毒首蛛可以在白天和夜晚生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,且须满足以下条件:

    3.7.2版本前,该位置的群系带有“is_desert”标签,且当前维度的天空亮度衰减 ≥ 4;或生成高度Y ≤ 50。

    3.7.2版本后,该位置的群系为传说沙漠标签,且当前维度的天空亮度衰减 ≥ 4,且生成成功率基于难度,有5%基准值;或生成高度Y ≤ 50。


    3.7.3版本后可以在周围相邻的方块位置内生成毒首蛛。

    生命值:29点( × 14.5

    攻击力(近战):

    简单:3点(

    普通:5.5点(

    困难:8点(

    移动速度:0.3

    追踪范围:32格;攻击范围:16格

    判定箱:宽度:0.75格;高度:0.5625格

    掉落经验:9 XP

    毒首蛛-第1张图片毒首蛛

    掉落物

    物品掉落数量抢夺影响掉落概率
    --55.56%
    蜘蛛眼1每级+1个27.78%
    甲壳质1每级+0~1个16.67%
    以上战利品表随机抽取1次

    行为

    毒首蛛属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

    与通用描述不同的是,毒首蛛具有爬墙的寻路能力,且可以在其判定箱侧面接触的可攀爬方块上攀爬。


    毒首蛛不受中毒效果影响。


    当毒首蛛位于蜘蛛网内时,不会受到其阻碍。

    毒首蛛-第2张图片正在行走的 Attercopus

    当毒首蛛攻击时,有0.35秒(7 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.5秒(10 tick)。

    当毒首蛛击中时,如果目标为生物,则给予其中毒I效果,效果时长取决于当前难度:简单:8秒(160 tick)、普通:16秒(320 tick)、困难:24秒(480 tick)。

    技术细节:效果时长(tick)= 当前难度数值ID * 8 * 20

    毒首蛛-第3张图片进行刺蛰攻击的 Attercopus

    3.7版本后,当毒首蛛受到摔落伤害时,基于基准伤害值,实际伤害 = 基准伤害 / 2。

    3.7.3版本后,当毒首蛛受到摔落伤害时,基于基准伤害值,实际伤害 = ( 0 与 基准伤害 - 10 ) 的最小值 / 2

    此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

    所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

    当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

    部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


    如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

    毒首蛛 (Attercopus)
    资料分支:1.18 +
    资料分类:传说

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