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    渲染物品/方块 (Render)

    快捷模式

    渲染的默认快捷键为 ` ,即主键盘“1”左侧的按键。

    需要手持一个物品才可渲染,按下后会将此物品的渲染图片存储在 minecraft 目录下 renders 文件夹中,设定遵循“额外选项”中的默认选项。

    此模式中渲染的图片总是静态的,填充的地图和探险家地图总是直接渲染其物品图标。若有这些物品的特殊的需求可参见“高级渲染”一部分。

    Shift模式-额外选项

    若按住Shift时点击渲染键,会显示一个GUI:

    渲染物品/方块-第1张图片

    滑块是渲染图片的尺寸,默认为 512×512 ,从 16×16 到 2048×2048 皆可以选择。右1按钮会将图片渲染为适合当前视频设置的 GUI 中物品格大小(GUI 尺寸 1-2 是 32×32 ,3-4 是 64×64 ),右2则使其直接设置为 300×300 。

    下方“Identifer”勾选时会在导出图片名称中添加此物品的注册名,“Size”勾选时会添加图片尺寸。

    右下角还有一按钮,点击可以在批量渲染某一模组的模式和渲染单一物品的模式中切换。批量渲染时可在上方输入一个模组的modid,左下方可选择不分类(所有图片散在渲染文件夹中此模组的子文件夹里),按创造模式物品栏/物品和方块分类(在此模组的子文件夹中创建多个分类文件夹)。渲染的所有图片都会遵循尺寸和名称设定,注意,批量渲染仍会单独渲染当前手持的物品。

    Ctrl模式-高级渲染

    (无需手持一个物品)在按住Ctrl时点击渲染按键,会打开一个GUI:

    渲染物品/方块-第2张图片

    • 地图模式

      • 点击左侧的地图图标,仅在手持已经填充的地图/探险家地图时可用。地图模式的选项和额外选项相同,只是尺寸范围为128×128 到 2048×2048 ,且多了一个选择渲染何种图标的功能。默认图标包括展示框中的地图(绿色箭头),旗帜标记和探险家地图上的结构标记,渲染全部图标和不渲染图标顾名思义。

    • 物品模式

      • 中间的发射器图标。与额外选项完全相同,但好处是无需手中有物品即可使用,不需要手持一个物品额外渲染。

    • 动画模式

      • 右侧的砂轮图标。与额外选项大体相同,但有一些动画选项。中间的输入框用于控制输出的gif帧长度,勾选下方“Zip”选项时会输出一个包含每一帧的zip文件而不是一个gif图片,勾选下方“Auto loop”选项可以使模组自动寻找动画循环的始末并输出最短循环(一个循环长度最多30s)。

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