元素系统 (Elements)

本模组添加的简易元素系统,其重点在于魔法伤害及其防御,而没有魔力值等复杂的机制。

魔法伤害对任何实体都有效,且无法通过常规护甲防御,只能通过魔法途径防御(其实盾牌可以防御一些,但会造成严重耐久损害),魔法防御会给魔法伤害乘以一个倍数(7.5/(7.5+防御点数))来减少伤害。需要注意的是防御点数可以为负,这意味着倍数会大于一即增加魔法伤害。每种生物的初始魔法防御值都是固定的,同种生物的防御值都相同,而盔甲可以给玩家带来魔法防御值。

每个魔法伤害都会属于某种元素,元素一共有五种:冰,电,水,火,土。

  • 冰。在对生物造成伤害时时常带有缓慢效果,如果对象带有Frozen Body的效果则伤害会增强,如果目标生物属于火元素则伤害会降低。盾牌可以抵御80%的冰元素伤害,每级的Ice Resistance可以带来1.5的冰防御点数。

  • 火。时常使生物着火,如果生物已经着火则伤害会增强20%,如果目标生物属于水元素则伤害会降低,带有防火效果的生物会自动具有较高的火元素防御值。盾牌可以抵御60%的火元素伤害。

  • 电。时常使生物暂时麻痹,且伤害越高麻痹的越久,属于水元素的生物和飞行的生物会受到更多伤害。盾牌可以抵御30%的电元素伤害。

  • 土。较难被防御,对大型的生物伤害更高,可以使生物的攻速降低。盾牌可以抵御20%的土元素伤害。

  • 水。可以增加冰和电的伤害,减少土的伤害,对小型的生物伤害更高。盾牌可以抵御40%的水元素伤害。

元素有相克的设定,被克的元素在相应生物身上造成的伤害会减小。水克火,火克冰,冰克土,土克电。

作者计划实现每种元素都有一个维度对应,但目前只有对应冰的Permafrost Dimension和对应电的Ryumsky这两个维度。

每个维度中都有一个代表相应元素的不死鸟(目前只有冰对应的Ice Phoenix),其完全抵御该种元素的伤害,打败后玩家会获得一个祝福物品,使用后可大幅增加玩家在该元素上的能力,但玩家只能拥有一种元素祝福。

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