属性 (Attributes)

属性是决定生物某些特性数值的系统,这些属性可以包括大小、护甲值、近战攻击力、基础移动速度等。

例如:使用以下指令可以生成体积是正常 10 倍的僵尸。

/summon zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:"generic.scale",Base:10.0}]}

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