煤焦油
玻璃化核废料
盾牌
大麻
生成 血腥教徒
裂化焦油
生成 腐化鸡
致命茄
生成 %s the %s
3-596-50802-9
Wooden Bracket
化学染料(棕色)
高速钢 Bolt
塞姆汀塑胶炸药棒
大丁草种子
紫荆花种子
雪滴花
Presto固体燃料(野火)
SFCHW
Doremy
QQ酱26664
HTTP505
mmt50
HikariGod
chr_
dt0124
25822
ShadowNight
24K_SaltedFish
OGAS
QQ酱446850
POIP0IPOI
a377605526
QQ酱278316
lukaer
AAyuNIGHT
qq564746183
bcvbcv
QQ酱366973
nuke steve
风子修
reobf
电浆光子炮
QQ酱543033
编码样板 与 空白样板 为同类物品/方块。
空白模板在ME样板终端编码而成。
按住Shift+右键清除其内容。当有两个相同编码样板或两个以上相同编码样板在不同me接口中,会以提供me接口频道的线缆距离me控制器(能源接收器)最近的优先供应材料。
图中红色的是第一优先供给,白色的是第二优先供给,距离me控制器(能源接收器)越近me接口默认优先级越高。
空白样板放入ME样板终端进行编码,编码后变成编码样板,编码样板放入ME接口用以自动合成/处理。
ae2有两种已编码模板,处理型和合成型。
合成型模板就是设置工作台合成表:
可以放置在分子装配室设置它的自动合成。
也可以放在ME接口中,接上分子装配室增加ME网络自动合成的种类。
详见分子装配室。
合成型制作时可以选择“启用替换”,用于让合成表可以使用合成表接受的原料(根据矿物词典,如不同的木板)
处理型模板就是设置材料和成品,适用于任何广义上的“合成”,甚至是自动打龙也行(只要你能设计得出来)
可以设置3种成品,9种材料,放置在ME接口就能通过CPU将“材料”输出至外部容器,等待“成品”输入回网络返还给CPU。
当然直接让ME接口对着机器也是可以的,因为大部分机器都能被识别为合适的容器,只要漏斗对着它能输入物品就算作合适的容器。所以支持其他mod的物品、容器。