节点换能器 (Node Transducer)
物品命令:/give @p Thaumcraft:blockStoneDevice 64 11

简介

充能节点的分解机制 

一般的,要给法杖充能就要用具有六要素(基础要素)的充能灵气节点为法杖充能,这样才能将法杖的六要素补充至满。

  • 若原节点中只有基础要素(Aer,Aqua,Ignis,Ordo,Perditio,Terra),节点换能器会把他们直接转化为基础要素cv,换算公式为原节点该要素上限开方,向下取整,例如原节点水要素上限22,开方约为4.69,向下取整为4,所以该充能节点水要素充能速率为4cv/t;

  • 若原节点中有复合要素(即非基础要素的要素),节点换能器会把它分解成组成其的两个要素(如Motus要素,移动/动作,节点换能器会将其分解为Ordo+Aer(风要素+秩序/规则/纯净要素),含若原本就有其他基础要素,或者分解的两个复合要素含有同一基础要素,则只取最高值,而不是相加(如16384点Fabrico要素,合成,和16384点Humanus要素,人类,节点换能器最终获得的充能节点cv为127Aer+127Ordo+127Aqua+127Terra+127Ignis+127Perditio和单独16384点Fabrico要素,合成,最终获得的充能节点cv结果相同);

  • 若原节点中有不能一次性分解完的要素,节点换能器会将组成其要素的两个要素继续分解成组成的复合要素,直到节点换能器将所有的要素分解成基础要素为止,最终的要素充能速率等于最初复合要素的上限开方,向下取整;

    举一个例子:如果一个节点具有20点Pannus要素(布匹/材料/覆盖)和50点Aer要素(风),按下图所示进行分解:

    节点换能器-第1张图片节点换能器-第1张图片由于Pannus要素完全分解包含所有6种基础要素,则最终获得的充能节点cv为7Aer+4Ordo+4Aqua+4Terra+4Ignis+4Perditio。

不同节点属性充能后的效果:

  • 明亮:开平方前的要素数值乘以1.2;

  • 苍白:开平方前的要素数值乘以0.8;

  • 凋零:开平方前的要素数值乘以0.5;

  • 震荡:开平方后的要素数值随机增加或减少0-2cv/t,且这个随机的变化量会不定时地改变(平均每25s改变一次)。


注意:在经过测试后,发现边界处在向下取整时不统一,在1至8的平方中,1,4,9和36所获得的节点的要素充能速率为该数开方,而16,25,49,64所获得的节点的要素充能速率为该数开方-1,这可能是一个BUG。

对应Minecraft版本>=1.7.10。

节点换能器 (Node Transducer)
节点换能器 (Node Transducer)
资料分类:功能性方块
最大叠加:64个 / 组
采集工具:
木镐
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 奥术工作台]


风: 32

火: 32

混沌: 32

红石块 * 4

红石比较器 * 1

铁锭 * 2

节点稳定器 * 1

闪耀之光 * 1

节点换能器 * 1

红石块
红石比较器
红石块
铁锭
节点稳定器
铁锭
红石块
闪耀之光
红石块
节点换能器
铁杖端木质法杖
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