本页共有 2 个物品/方块
物品命令:/give @p minecraft:fire 1

(Fire)是一种有害的非固体方块。在java版1.8(14w25a)后,生存模式不管通过什么途径,火都不能以物品形式获得。它可以使用打火石火焰弹放置,也可以通过熔岩点燃方块进行传播。

火在Java版Indev 0.31 20100109中加入。

火的具体产生方式如下:

  1. 在下界自然生成;

  2. 熔岩周围会自然生成火;

  3. 闪电可以创造火;

  4. 火也可以由床、重生锚、末影水晶、恶魂和烈焰人火球的爆炸生成。

当被放置时,火会在短暂而随机的时间内燃烧。如果其邻近没有可燃方块,火会消失。如果水碰到火,火会熄灭。

·传播机制

火会在任何一个可燃物的表面传播,同时会烧毁可燃方块(TNT则会被点燃)。

下表中,传播度是一个方块能够传播给别的方块火焰的能力。可燃度是该方块可以被周围的火传播而着火的难易度。这只是相对数值且并不代表实际时间,实际的时间取决于难度,雨,火燃烧的时长,还有因为方块刻而产生的随机性等。如果可燃方块处于潮湿的生物群系中,火势传播也会显著减少。潮湿的生物群系如沼泽蘑菇岛丛林以及其变种,但不包括丛林边缘

火可以传播或者点燃以下可燃方块(表格来自于Minecraft Wiki):

火-第1张图片

不可燃烧方块也可以被点燃但是不会消失,而且不会向其他的不可燃方块传播火。不可燃方块会在几秒之后自动把火熄灭。

·永恒之火

下界岩岩浆块灵魂沙灵魂土上点燃的火(灵魂沙和灵魂土上的为灵魂火)可以永久燃烧,除非被人为扑灭。雨不会熄灭此类火焰。末路之地中基岩上的火也会永久燃烧。

·对生物的影响

生物和玩家在接触到火时着火。火会轻微阻碍玩家视线,并且会以每秒1点生命值的速度缓慢减少他们的生命值。在玩家穿戴没有火焰保护的装备并且玩家没有防火BUFF时,装备可以给玩家提供的火焰伤害保护为护甲值的10%。在和平难度里,火伤害玩家的速度与玩家恢复生命值的速度一样,因此在这个难度里着火不会导致玩家死亡。离开火方块后,火会持续燃烧8秒,额外造成4颗心的伤害(除非火被雨或水扑灭)。在Java版中,着火的僵尸攻击玩家会导致玩家着火。掉进火里的物品或方块会着火,并且会很快消失(除非是下界合金制成的装备或远古残骸)。如果一个可以掉落肉的生物在其着火时死亡,会掉落其煮熟的版本,北极熊除外。大部分下界生物(除猪灵和猪灵蛮兵,疣猪兽)既不会被火造成伤害,也不会着火。

生物在接触到岩浆时也会着火,而且时间远长于接触火方块的时间,至少15秒而且每在熔岩内多待1秒都会多燃烧1秒。


更多关于“火”的资料,请见Minecraft Wiki


极其特殊的获得方法:在安装拆解台MOD的情况下,拆解锁链套可以得到火(物品形式)(仅1.8前)


灵魂火 (Soul Fire)
物品命令:/give @p minecraft:soul_fire 1

灵魂火是火的蓝色变种,可通过在灵魂土或灵魂沙上点火产生,亮度是10,伤害为2点(),是普通火的两倍。

灵魂火不会烧毁方块。

猪灵会主动远离灵魂火。

灵魂火在Java版1.16快照20w06a中加入。

(以上内容参考中文Minecraft Wiki

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