本教程为社区教程,有意者请帮忙在日后加入新添的配置选项。

【当前配置文件对应的深渊国度版本:1.10.1】


# Configuration file

# 配置文件


##################################################################################################

# biome_generation

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# Biome generation configuration (whether a biome should generate). Any changes take effect after a Minecraft restart.

##################################################################################################

##################################################################################################

# 生物群系生成

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# 生物群系生成的配置(决定一个生物群系是否会生成)。所有更改将在重启Minecraft后生效。

##################################################################################################


biome_generation {

    # Set true for the Coralium Infested Swamp to generate.

    B:"Coralium Infested Swamp"=true

    # 设置为 true 会使珊瑚侵染沼泽生成。

    B:"珊瑚侵染沼泽"=true


    # Set true for the Darklands biome to generate.

    B:Darklands=true

    # 设置为 true 会使黑暗之地生物群系生成。

    B:黑暗之地=true


    # Set true for the Darklands Forest biome to generate.

    B:"Darklands Forest"=true

    # 设置为 true 会使黑暗之地森林生物群系生成。

    B:黑暗之地森林=true


    # Set true for the Darklands Highland biome to generate.

    B:"Darklands Highland"=true

    # 设置为 true 会使黑暗之地高地生物群系生成。

    B:黑暗之地高地=true


    # Set true for the Darklands Mountain biome to generate.

    B:"Darklands Mountain"=true

    # 设置为 true 会使黑暗之地山脉生物群系生成。

    B:黑暗之地山脉=true


    # Set true for the Darklands Plains biome to generate.

    B:"Darklands Plains"=true

    # 设置为 true 会使黑暗之地平原生物群系生成。

    B:黑暗之地平原=true

}



##################################################################################################

# biome_spawning

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# Biome spawning configuration (if players have a chance of spawning in the biomes). Any changes take effect after a Minecraft restart.

##################################################################################################

##################################################################################################

# 玩家生成的生物群系

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# 生物群系生成配置(玩家是否有机会在某一生物群系中生成)。所有更改将在重启Minecraft后生效。

##################################################################################################


biome_spawning {

    # If true, you can spawn in the Coralium Infested Swamp biome.

    B:"Coralium Infested Swamp"=true

    # 如果设置为 true,你将可以在珊瑚侵染沼泽生物群系中生成。

    B:"珊瑚侵染沼泽"=true


    # If true, you can spawn in the Darklands biome.

    B:Darklands=true

    # 如果设置为 true,你将可以在黑暗之地生物群系中生成。

    B:"黑暗之地"=true


    # If true, you can spawn in the Darklands Forest biome.

    B:"Darklands Forest"=true

    # 如果设置为 true,你将可以在黑暗之地森林生物群系中生成。

    B:"黑暗之地森林"=true


    # If true, you can spawn in the Darklands Highland biome.

    B:"Darklands Highland"=true

    # 如果设置为 true,你将可以在黑暗之地高地生物群系中生成。

    B:"黑暗之地高地"=true


    # If true, you can spawn in the Darklands Mountain biome.

    B:"Darklands Mountain"=true

    # 如果设置为 true,你将可以在黑暗之地山脉生物群系中生成。

    B:"黑暗之地山脉"=true


    # If true, you can spawn in the Darklands Plains biome.

    B:"Darklands Plains"=true

    # 如果设置为 true,你将可以在黑暗之地平原生物群系中生成。

    B:"黑暗之地平原"=true

}



##################################################################################################

# biome_weight

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# Biome weight configuration (the chance n out of 100 that a biome is picked to generate). Any changes take effect after a Minecraft restart.

##################################################################################################

##################################################################################################

# 生物群系权重

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# 生物群系权重配置(一个生物群系被选定和生成的几率,数值为n/100)。所有更改将在重启Minecraft后生效。

##################################################################################################


biome_weight {

    # Biome weight for the Coralium Infested Swamp biome, controls the chance of it generating (n out of 100)

    # [range: 0 ~ 100, default: 5]

    I:"Coralium Infested Swamp"=6

    # 珊瑚侵染沼泽的生物群系权重,控制其生成几率(n/100)     *n为所设置的值,下同*

    # [范围:0 ~ 100, 默认:5]

    I:"珊瑚侵染沼泽"=6


    # Biome weight for the Darklands biome, controls the chance of it generating (n out of 100).

    # [range: 0 ~ 100, default: 5]

    I:Darklands=4

    # 黑暗之地的生物群系权重,控制其生成几率(n/100)

    # [范围:0 ~ 100, 默认:5]

    I:"黑暗之地"=4


    # Biome weight for the Darklands Forest biome, controls the chance of it generating (n out of 100)

    # [range: 0 ~ 100, default: 5]

    I:"Darklands Forest"=4

    # 黑暗之地森林的生物群系权重,控制其生成几率(n/100)

    # [范围:0 ~ 100, 默认:5]

    I:"黑暗之地森林"=4


    # Biome weight for the Darklands Highland biome, controls the chance of it generating (n out of 100)

    # [range: 0 ~ 100, default: 5]

    I:"Darklands Highland"=4

    # 黑暗之地高地的生物群系权重,控制其生成几率(n/100)

    # [范围:0 ~ 100, 默认:5]

    I:"黑暗之地高地"=4


    # Biome weight for the Darklands Mountain biome, controls the chance of it generating (n out of 100)

    # [range: 0 ~ 100, default: 5]

    I:"Darklands Mountain"=4

    # 黑暗之地山脉的生物群系权重,控制其生成几率(n/100)

    # [范围:0 ~ 100, 默认:5]

    I:"黑暗之地山脉"=4


    # Biome weight for the Darklands Plains biome, controls the chance of it generating (n out of 100)

    # [range: 0 ~ 100, default: 5]

    I:"Darklands Plains"=4

    # 黑暗之地平原的生物群系权重,控制其生成几率(n/100)

    # [范围:0 ~ 100, 默认:5]

    I:"黑暗之地"=4

}



##################################################################################################

# blocks

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# These settings allow you to disable specific blocks in the mod, mainly slabs, stairs and walls. Any changes take effect after a Minecraft restart.

##################################################################################################

##################################################################################################

# 方块

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# 这些设置允许你禁用本模组的特定方块,主要是台阶,楼梯和墙。所有更改将在重启Minecraft后生效。

##################################################################################################


blocks {

    B:"Abyssal Cobblestone Slab"=true

    B:"深渊圆石台阶"=true

    B:"Abyssal Cobblestone Stairs"=true

    B:"深渊圆石楼梯"=true

    B:"Abyssal Cobblestone Wall"=true

    B:"深渊圆石墙"=true

    B:"Abyssal Stone Brick Slab"=true

    B:"深渊石砖台阶"=true

    B:"Abyssal Stone Brick Stairs"=true

    B:"深渊石砖楼梯"=true

    B:"Abyssalnite Cobblestone Slab"=true

    B:"渊素圆石台阶"=true

    B:"Abyssalnite Cobblestone Stairs"=true

    B:"渊素圆石楼梯"=true

    B:"Abyssalnite Cobblestone Wall"=true

    B:"渊素圆石墙"=true

    B:"Abyssalnite Stone Brick Slab"=true

    B:"渊素石砖台阶"=true

    B:"Abyssalnite Stone Brick Stairs"=true

    B:"渊素石砖楼梯"=true

    B:"Coralium Cobblestone Slab"=true

    B:"珊瑚圆石台阶"=true

    B:"Coralium Cobblestone Stairs"=true

    B:"珊瑚圆石楼梯"=true

    B:"Coralium Cobblestone Wall"=true

    B:"珊瑚圆石墙"=true

    B:"Coralium Stone Brick Slab"=true

    B:"珊瑚砖台阶"=true

    B:"Coralium Stone Brick Stairs"=true

    B:"珊瑚砖楼梯"=true

    B:"Darklands Oak Slab"=true

    B:"黑暗之地橡木台阶"=true

    B:"Darklands Oak Stairs"=true

    B:"黑暗之地橡木楼梯"=true

    B:"Darkstone Brick Slab"=true

    B:"黑暗石砖台阶"=true

    B:"Darkstone Brick Stairs"=true

    B:"黑暗石砖楼梯"=true

    B:"Darkstone Cobblestone Slab"=true

    B:"黑暗圆石台阶"=true

    B:"Darkstone Cobblestone Stairs"=true

    B:"黑暗圆石楼梯"=true

    B:"Darkstone Cobblestone Wall"=true

    B:"黑暗圆石墙"=true

    B:"Darkstone Slab"=true

    B:"黑暗石台阶"=true

    B:"Dreadstone Brick Slab"=true

    B:"恐惧石砖台阶"=true

    B:"Dreadstone Brick Stairs"=true

    B:"恐惧石砖楼梯"=true

    B:"Dreadstone Cobblestone Slab"=true

    B:"恐惧圆石台阶"=true

    B:"Dreadstone Cobblestone Stairs"=true

    B:"恐惧圆石楼梯"=true

    B:"Dreadstone Cobblestone Wall"=true

    B:"恐惧圆石墙"=true

    B:"Ethaxium Brick Slab"=true

    B:"伊塞斯砖台阶"=true

    B:"Ethaxium Brick Stairs"=true

    B:"伊塞斯砖楼梯"=true

}



##########################################################################################################

# dimensions

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# Dimension configuration (ID configuration and dimension unloading). Any changes take effect after a Minecraft restart.

##################################################################################################

##########################################################################################################

# 维度

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# 维度配置(维度ID设置和维度卸载)。所有更改将在重启Minecraft后生效。

##################################################################################################


dimensions {

    # The third dimension, also known asThe Realm of J'zahar.

    I:Omothol=52

    # 第三个深渊维度,也被称为扎哈尔的国度

    I:奥穆索=52        *设置维度ID*


    # Set true to prevent Omothol from automatically unloading (might affect performance)

    B:"Prevent unloading: Omothol"=false

    # 设置为 true 会阻止奥穆索自动卸载(可能会影响性能)

    B:"阻止卸载:奥穆索"=false


    # Set true to prevent The Abyssal Wasteland from automatically unloading (might affect performance)

    B:"Prevent unloading: The Abyssal Wasteland"=false

    # 设置为 true 会阻止深渊荒原自动卸载(可能会影响性能)

    B:"阻止卸载:深渊荒原"=false


    # Set true to prevent The Dark Realm from automatically unloading (might affect performance)

    B:"Prevent unloading: The Dark Realm"=false

    # 设置为 true 会阻止黑暗领域自动卸载(可能会影响性能)

    B:"阻止卸载:黑暗领域"=false


    # Set true to prevent The Dreadlands from automatically unloading (might affect performance)

    B:"Prevent unloading: The Dreadlands"=false

    # 设置为 true 会阻止恐惧之地自动卸载(可能会影响性能)

    B:"阻止卸载:恐惧之地"=false


    # The first dimension, full of undead monsters.

    I:"The Abyssal Wasteland"=50

    # 第一个深渊维度,充满了亡灵生物。

    I:"深渊荒原"=50        *设置维度ID*


    # Hidden fourth dimension, reached by falling down from Omothol

    I:"The Dark Realm"=53

    # 隐藏的第四个深渊维度,通过从奥穆索坠入虚空到达。

    I:"黑暗领域"=53        *设置维度ID*


    # The second dimension, infested with mutated monsters.

    I:"The Dreadlands"=51

    # 第二个深渊维度,被变异怪物所侵染。

    I:"恐惧之地"=51        *设置维度ID*

}



##################################################################################################

# general

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# General configuration (misc things). Only the spawn weights require a Minecraft restart for changes to take effect.

##################################################################################################

##################################################################################################

# 常规

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# 常规配置(杂项)。仅对生成权重的更改需要在重启Minecraft后生效。

##################################################################################################


general {

    # Toggles whether or not Abyssal Zombies should use the Biome Dictionary for finding biomes to spawn in (which might lead to them spawning in dimensions from other mods).

    B:"Abyssal Zombie Biome Dictionary Spawning"=true

    # 切换深渊僵尸是否应该使用生物群系词典来寻找其所生成的生物群系(这可能导致它们在其他模组的维度中生成)。

    B:"深渊僵尸按照生物群系词典生成"=true


    # Toggles any interactions where armor sets either give certain Potion Effects, or dispell others. Useful if you have another mod installed that provides similar customization to any armor set.

    B:"Armor Potion Effects"=true

    # 切换盔甲是否会给予特定药水效果或解除其他的效果。如果你安装了其他对盔甲提供类似自定义功能的MOD,那么这一项配置会比较有用。

    B:"盔甲赋予药水效果"=true


    # Toggles whether blocks that emits particles should do so.

    B:"Block particles"=true

    # 切换方块是否散发它们的颗粒效果。        *如仪式祭坛的升起的余烬*

    B:"方块颗粒效果"=true


    # The range (in chunks) that will be affected by the Ritual of Cleansing (on the x and z axis)

    # [range: 3 ~ 100, default: 32]

    I:"Cleansing Ritual Range"=32

    # 治愈仪式(在x轴和z轴上)的影响范围(区块数)。

    # [范围:3 ~ 100, 默认:32]

    I:"治愈仪式范围"=32


    # Entities added to this list are considered carriers of the Coralium Plague (this also makes them immune).

    S:"Coralium Plague Carrier List" <

     >

    # 添加到该清单的实体将被认作珊瑚瘟疫的携带者(这也会使其免疫珊瑚瘟疫)。

    S:"珊瑚瘟疫携带者清单" <        *在<处换行后输入,每项占一行,夹在<和>之间的即为名单*

     >


    # Entities added to this list are considered immune to the Coralium Plague.

    S:"Coralium Plague Immunity List" <

     >

    # 添加到该清单的实体将被认为免疫珊瑚瘟疫

    S:"珊瑚瘟疫免疫者清单" <        *在<处换行后输入,每项占一行,夹在<和>之间的即为名单*

     >


    # Set true to allow the Coralium Plague to spread outside The Abyssal Wasteland.

    B:"Coralium Plague spreading"=false

    # 设置为 true 会允许珊瑚瘟疫深渊荒原外蔓延。

    B:"珊瑚瘟疫蔓延"=false


    # The range (in chunks) that will be affected by the Ritual of Corruption (on the x and z axis)

    # [range: 3 ~ 100, default: 32]

    I:"Corruption Ritual Range"=32

    # 黑暗污染仪式(在x轴和z轴上)的影响范围(区块数)。

    # [范围:3 ~ 100, 默认:32]

    I:"黑暗污染仪式范围"=32


    # The range (in chunks) that will be affected by the Ritual of Purging (on the x and z axis)

    # [range: 3 ~ 100, default: 32]

    I:"Curing Ritual Range"=32

    # 黑暗净化仪式(在x轴和z轴上)的影响范围(区块数)。

    # [范围:3 ~ 100, 默认:32]

    I:"黑暗净化仪式范围"=32


    # Spawn weight for Dark Offspring. They spawn twice as likely in Darklands Forests and Roofed Forests.

    # [range: 0 ~ 50, default: 5]

    I:"Dark Offspring Spawn Weight"=5

    # 黑暗幼崽生成权重。它们在类似黑暗之地森林和黑森林中的生成概率将会是当前数值的两倍。

    # [范围:0 ~ 50, 默认:5]

    I:"黑暗幼崽生成权重"=5


    # Mobs added to this list will have a chance of spawning a Demon Animal of choice on death.

    # Format: entityid;demonanimal;chance 

    # where entityid is the String used in the /summon command

    #  demonanimal is a Integer representing the Demon Animal to spawn (0 = Demon Pig, 1 = Demon Cow, 2 = Demon Chicken, 3 = Demon Sheep)

    # chance is a decimal number representing the chance (optional, can be left out) of the Demon Animal being spawned (0.2 would mean a 20% chance, defaults to 100% if not set [default: ]

    S:"Demon Animal Transformations" <

     >

    # 添加到该清单的生物在死亡后有机会生成恶魔动物

    # 格式:实体id;恶魔动物id;生成率

    # 实体id是/summon命令所使用的字符串

    #  恶魔动物由一个整数来代表所生成的恶魔动物(0 = 恶魔猪,1 = 恶魔牛,2 = 恶魔鸡,3 = 恶魔羊)

    # 生成率(选填,不填也可)是由小数代表的恶魔动物的生成几率(0.2意味着20%的几率,如果没有设置[default: ]项则默认为100%)

    S:"恶魔动物转化" <    *在<处换行后输入,每项占一行,夹在<和>之间的即为名单*

     >


    # Set to false to prevent Demon Animals (Pigs, Cows, Chickens) from burning in the overworld.

    B:"Demon Animal burning"=false

    # 设置为 false 会阻止恶魔动物(猪,牛,鸡)在主世界燃烧。

    B:"恶魔动物燃烧"=false


    # Spawn weight for the Demon Animals (Pigs, Cows, Chickens) spawning in the Nether.

    # [range: 0 ~ 100, default: 15]

    I:"Demon Animal spawn weight"=15

    # 恶魔动物(猪,牛,鸡)在下界的生成权重。

    # [范围:0 ~ 100, 默认:15]

    I:"恶魔动物生成权重"=15


    # Toggles whether or not an Evil Animal spawns a Demon Animal on death.

    B:"Demon Animals Spawn on Death"=true

    # 切换是否在邪恶动物死亡后生成恶魔动物。

    B:"恶魔动物在死亡后生成"=true


    # Toggles whether or not Depths Ghouls should use the Biome Dictionary for finding biomes to spawn in (which might lead to them spawning in dimensions from other mods).

    B:"Depths Ghoul Biome Dictionary Spawning"=true

    # 切换深渊食尸鬼是否使用生物群系词典来寻找其所生成的生物群系(可能会导致它们在其他模组的维度中生成)。

    B:"深渊食尸鬼按照生物群系词典生成"=true


    # Toggles whether or not to override the name locking and display item names regardless of the knowledge being obtained or not.

    B:"Display Item Names"=false

    # 切换是否取消物品的姓名乱码锁定并显示其原名,无论是否已经获得相应知识

    B:"显示物品名"=false


    # Entities added to this list are considered carriers of the Dread Plague (this also makes them immune).

    S:"Dread Plague Carrier List" <

     >

    # 添加到该清单的实体将被认作恐惧瘟疫的携带者(这也会使其免疫恐惧瘟疫)。

    S:"恐惧瘟疫携带者清单" <        *在<处换行后输入,每项占一行,夹在<和>之间的即为名单*

     >


    # Entities added to this list are considered immune to the Dread Plague.

    S:"Dread Plague Immunity List" <

     >

    # 添加到该清单的实体将被认为免疫恐惧瘟疫。

    S:"恐惧瘟疫免疫者清单" <        *在<处换行后输入,每项占一行,夹在<和>之间的即为名单*

     >


    # Toggles whether or not Dreadlands Grass can spread onto normal grass and dirt, slowly turning them into their Dreadlands counterparts.

    B:"Dreadlands Grass Spread"=true

    # 切换恐惧之地草方块是否能向普通的草和土壤蔓延,将它们缓慢地转化为恐惧之地的对应版本。

    B:"恐惧之地草方块蔓延"=true


    # Toggles whether entities that emits particles should do so.

    B:"Entity particles"=true

    # 切换实体是否散发其颗粒效果。        *如阴影怪物的烟雾颗粒*

    B:"实体颗粒效果"=true


    # Toggles whether or not Evil Animals only spawn at night during a new moon.

    B:"Evil Animal New Moon Spawning"=true

    # 切换邪恶动物是否仅在新月期的夜间生成。

    B:"邪恶动物在新月期生成"=true


    # Spawn weight for the Evil Animals (Pigs, Cows, Chickens), keep under 35 to avoid complete annihilation.

    # [range: 0 ~ 100, default: 20]

    I:"Evil Animal spawn weight"=15

    # 邪恶动物(猪,牛,鸡)的生成权重,建议保持在35以下以防造成毁灭性后果。

    # [范围:0 ~ 100, 默认:20]

    I:"邪恶动物生成权重"=15


    # Toggles Hardcore mode. If set to true, all mobs (in the mod) will become tougher.

    B:"Hardcore Mode"=false

    # 切换是否开启Hardcore模式。如果设置为 true,所有的生物(本模组的)将会变得更强。

    B:"Hardcore模式"=false


    # When Hardcore Mode is enabled, you can use this to amplify the armor-piercing damage mobs deal.

    # [range: 1.0 ~ 10.0, default: 1.0]

    D:"Hardcore Mode damage amplifier"=1.0

    # 当开启Hardcore模式时,你可以使用这一配置来增强生物造成的穿甲伤害。

    # [范围:1.0 ~ 10.0, 默认:1.0]

    D:"Hardcore模式伤害增幅"=1.0


    # Entities added to this list can't be captured with the Interdimensional Cage.

    S:"Interdimensional Cage Blacklist" <

     >

    # 添加到该清单的实体无法被跨维度笼捕获。

    S:"跨维度笼黑名单" <        *在<处换行后输入,每项占一行,夹在<和>之间的即为名单*

     >


    # Tile Entities added to this list will not be usable with the Item Transportation System (eg. you can't move Items from them). Format: modid:name

    S:"Item Transportation System Blacklist" <

     >

    # 添加到该清单的方块实体将无法使用物品输运系统(例如:你无法向它们移动物品)。格式:modid:name        *如:minecraft:sand*

    S:"物品输运系统黑名单" <        *在<处换行后输入,每项占一行,夹在<和>之间的即为名单*

     >


    # Delay in ticks until Knowledge is synced to the client upon changing dimensions. Higher numbers mean you might see item names re-locked for a few seconds when changing dimension, but might reduce load time for the dimension by a little (useful in larger modpacks).

    # [range: 20 ~ 400, default: 60]

    I:"Knowledge Sync Delay"=60

    # 在客户端改变所处维度时,知识同步的延迟刻数。更高的数值意味着你将会在切换维度时会看到物品名短暂地重新显示乱码,但可能会减少加载维度所需的时间(在大型的整合包中比较有用)。

    # [范围:20 ~ 400, 默认:60]

    I:"知识同步延迟时间"=60        *以刻计算,20刻 = 1秒*


    # Toggles whether or not Liquid Antimatter will disintegrate any items dropped into a pool of it.

    B:"Liquid Antimatter item disintegration"=true

    # 切换液态反物质是否销毁进入其中的任何物品。

    B:"液态反物质销毁物品"=true


    # Set true for the Liquid Coralium to convert other liquids into itself and transmute blocks into their Abyssal Wasteland counterparts outside of the Abyssal Wasteland.

    B:"Liquid Coralium transmutation"=true

    # 设置为 true 会使在深渊荒原外,其它液体进入液态珊瑚时使之嬗变为深渊荒原的对应版本。

    B:"液态珊瑚嬗变"=true        *如在主世界用液态反物质将液态珊瑚嬗变为珊瑚石*


    # Toggles whether or not AbyssalCraft Items should be inserted into vanilla loot tables (dungeons, strongholds etc).

    B:"Loot Table Content"=true

    # 切换深渊国度的物品是否应该嵌入原版的战利品表(地牢,要塞等)。

    B:"战利品表内容"=true


    # Toggles whether or not Books can be enchanted through the Mass Enchantment ritual.

    B:"Mass Enchantment Books"=true

    # 切换书是否能通过汇聚附魔仪式附魔。

    B:"汇聚附魔书"=true


    # The combined max level a single enchantment applied through the Mass Enchantment ritual can have. For example, if the max level is 10 and you apply 8 Sharpness 5 books, you'd end up with Sharpness 10 on the Item, rather than 40.

    # [range: 1 ~ 100, default: 10]

    I:"Mass Enchantment Max Level"=10

    # 汇聚附魔仪式将单一类型附魔融合时所能达到的最大等级。例如,如果最大等级为10,而你融合了5本锋利 VIII(8),你最终只能获得锋利 X(10)附魔的物品,而非 XL(40)的。

    # [范围:1 ~ 100, 默认:10]

    I:"汇聚附魔最大等级"=10


    # Toggles whether or not Demon Animals will spread Mimic Fire instead of regular Fire (regular Fire can affect performance)

    B:"Mimic Fire"=true

    # 切换恶魔动物是否播散拟态火而非普通的火(普通的火会影响性能)。

    B:"拟态火"=true        *所谓拟态火,是指不会破坏方块且持续时间短的火。恶魔动物行走时会留下拟态火。*


    # Toggles whether or not the Necronomicon knowledge will sync from the server to the client each time a player opens their Necronomicon.

    B:"Necronomicon Data Syncing"=true

    # 切换死灵之书的知识是否在玩家每次打开他们的死灵之书时从服务端同步到客户端。

    B:"死灵之书数据同步"=true


    # Set true to allow the Liquid Coralium to spread across oceans. WARNING: The game can crash from this.

    B:"Oceanic Coralium Pollution"=false

    # 设置为 true 以允许液态珊瑚在海洋中扩散。警告:游戏可能因此崩溃。

    B:"海洋性液态珊瑚污染"=false


    # Toggles whether or not the Night Vision buff from the Plated Coralium Helmet should be applied in all dimensions, rather than only Surface Worlds.

    B:"Plated Coralium Helmet Night Vision Everywhere"=true

    # 切换珊瑚板头盔的夜视buff是否在所有维度生效,而非仅在表层世界生效。

    B:"珊瑚板头盔全域夜视"=true        *所谓表层世界是指主世界等维度,如暮色森林*


    # Toggles whether or not portals require a player to be nearby in order for it to rarely spawn mobs. If this option is disabled they follow the same principle as Nether portals.

    B:"Portal Mob Spawning Near Players"=true

    # 切换传送门是否需要玩家在附近时才会偶尔生成怪物。如果该选项被禁用,生成原理将与下界传送门相同。

    B:"传送门在玩家附近时生成怪物"=true


    # Cooldown after using a portal, increasing the value increases the delay until you can teleport again. Measured in ticks (20 ticks = 1 second).

    # [range: 10 ~ 300, default: 100]

    I:"Portal cooldown"=100

    # 使用传送门后的冷却时间,增加数值会使下次使用前的延迟增加。按照刻来计量(20 刻 = 1 秒)。

    # [范围:10 ~ 300, 默认:100]

    I:"传送门冷却时间"=100


    # Toggles whether or not to clear and repopulate the monster spawn list of all dimension biomes to ensure no mob from another mod got in there.

    B:"Purge Mob Spawns"=false

    # 切换是否清除并重新生成所有维度的生物群系的怪物生成清单,以此确保另一个mod的生物不会出现在深渊维度。

    B:"净化生物生成"=false


    # The range (in chunks) that will be affected by the Ritual of Purging (on the x and z axis)

    # [range: 3 ~ 100, default: 32]

    I:"Purging Ritual Range"=32

    # 净化仪式(在x轴和z轴上)的影响范围(区块数)。

    # [范围:3 ~ 100, 默认:32]

    I:"净化仪式范围"=32


    # Dimension IDs added to this list won't be used as potential destinations for black holes created by J'zahar.

    I:"Reality Maelstrom Blacklist" <

     >

    # 添加进该清单的维度ID将不再作为扎哈尔黑洞的潜在传送目的地。

    I:"现实漩涡黑名单" <        *在<处换行后输入,每项占一行,夹在<和>之间的即为名单*

     >


    # Toggles whether or not boss dialogs are displayed at any point during their fights (when they spawn, when they die,  etc)

    B:"Show Boss Dialogs"=true

    # 切换在战斗的特定时刻是否显示Boss的对话内容(在其生成之时,在其死亡之时,诸如此类)

    B:"显示Boss对话"=true


    # Toggles whether or not to add smelting recipes for armor pieces.

    B:"Smelting Recipes"=true

    # 切换是否为深渊国度的盔甲添加烧炼配方。

    B:"烧炼配方"=true        *如将恐惧盔甲烧成恐惧粒*


    # Sets the opacity for the overlay shown when wearing the Visage of The Depths, reducing the value increases the transparency on the texture. Client Side only!

    # [range: 0.5 ~ 1.0, default: 1.0]

    D:"Visage of The Depths Overlay Opacity"=1.0

    # 设置穿戴深海面罩时遮挡视野层的不透明度,降低数值会提升材质的透明度。仅在客户端有效!

    # [范围:0.5 ~ 1.0, 默认:1.0]

    D:"深海面罩覆盖层不透明度"=1.0

}



##################################################################################################

# item_blacklist

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# Entity Item Blacklist (allows you to blacklist items/blocks for entities that can pick up things). Any changes take effect after a Minecraft restart.

##################################################################################################

##################################################################################################

# 物品拾取黑名单

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# 实体的物品黑名单(允许你设定黑名单以禁止有拾取能力的实体捡拾物品/方块)。所有更改将在重启Minecraft后生效。

##################################################################################################


item_blacklist {

    # Items/Blocks added to this list won't be picked up by Abyssal Anti-Zombies. Format: modid:name:meta, where meta is optional.

    S:"Abyssal Anti-Zombie Item Blacklist" <

        minecraft:rotten_flesh

        minecraft:bone

        abyssalcraft:antiflesh

        abyssalcraft:corflesh

        abyssalcraft:anticorflesh

     >

    # 添加到此清单的物品/方块将不会被反物质深渊僵尸拾取。格式:modid:名称:元数据,元数据可选填。

    S:"反物质深渊僵尸物品黑名单" <

        minecraft:rotten_flesh

        minecraft:bone

        abyssalcraft:antiflesh

        abyssalcraft:corflesh

        abyssalcraft:anticorflesh

     >


    # Items/Blocks added to this list won't be picked up by Abyssal Zombies. Format: modid:name:meta, where meta is optional.

    S:"Abyssal Zombie Item Blacklist" <

        minecraft:rotten_flesh

        minecraft:bone

        abyssalcraft:antiflesh

        abyssalcraft:corflesh

        abyssalcraft:anticorflesh

     >

    # 添加到此清单的物品/方块将不会被深渊僵尸拾取。格式:modid:名称:元数据,元数据可选填。

    S:"深渊僵尸物品黑名单" <

        minecraft:rotten_flesh

        minecraft:bone

        abyssalcraft:antiflesh

        abyssalcraft:corflesh

        abyssalcraft:anticorflesh

     >


    # Items/Blocks added to this list won't be picked up by Anti-Ghouls. Format: modid:name:meta, where meta is optional.

    S:"Anti-Ghoul Item Blacklist" <

        minecraft:rotten_flesh

        minecraft:bone

        abyssalcraft:antiflesh

        abyssalcraft:corflesh

        abyssalcraft:anticorflesh

     >

    # 添加到此清单的物品/方块将不会被反物质食尸鬼拾取。格式:modid:名称:元数据,元数据可选填。

    S:"反物质食尸鬼物品黑名单" <

        minecraft:rotten_flesh

        minecraft:bone

        abyssalcraft:antiflesh

        abyssalcraft:corflesh

        abyssalcraft:anticorflesh

     >


    # Toggles whether or not Anti-Players can pick up loot. You really should just blacklist them in whatever mob spawner/duplicator instead.

    B:"Anti-Players Can Pick Up Loot"=true

    # 切换反物质玩家是否能够拾取战利品。你真的应该在刷怪笼或生物复制器中把它们加入黑名单。

    B:"反物质玩家可以拾取战利品"=true


    # Items/Blocks added to this list won't be picked up by Depths Ghouls. Format: modid:name:meta, where meta is optional.

    S:"Depths Ghoul Item Blacklist" <

        minecraft:rotten_flesh

        minecraft:bone

        abyssalcraft:antiflesh

        abyssalcraft:corflesh

        abyssalcraft:anticorflesh

     >

    # 添加到此清单的物品/方块将不会被深渊食尸鬼拾取。格式:modid:名称:元数据,元数据可选填。

    S:"深渊食尸鬼物品黑名单" <

        minecraft:rotten_flesh

        minecraft:bone

        abyssalcraft:antiflesh

        abyssalcraft:corflesh

        abyssalcraft:anticorflesh

     >


    # Items/Blocks added to this list won't be picked up by Omothol Ghouls. Format: modid:name:meta, where meta is optional.

    S:"Omothol Ghoul Item Blacklist" <

        minecraft:rotten_flesh

        minecraft:bone

        abyssalcraft:antiflesh

        abyssalcraft:corflesh

        abyssalcraft:anticorflesh

     >

    # 添加到此清单的物品/方块将不会被奥穆索食尸鬼拾取。格式:modid:名称:元数据,元数据可选填。

    S:"奥穆索食尸鬼物品黑名单" <

        minecraft:rotten_flesh

        minecraft:bone

        abyssalcraft:antiflesh

        abyssalcraft:corflesh

        abyssalcraft:anticorflesh

     >

}



##################################################################################################

# mod_compat

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# Mod compatibility configuration (settings in regards to certain compatiblity with other mods that can be disabled at will).

##################################################################################################

##################################################################################################

# MOD兼容性

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# Mod兼容性配置(关于与其它mod的特定兼容性的设定可以随意禁用)。

##################################################################################################


mod_compat {

    # Toggles whether or not the Abyssal Wasteland should be darker if Hardcore Darkness is installed.

    B:"Hardcore Darkness: Abyssal Wasteland"=true

    # 切换在安装Hardcore Darkness后,深渊荒原是否会变得更加昏暗。

    B:"Hardcore Darkness:深渊荒原"=true


    # Toggles whether or not the Dark Realm should be darker if Hardcore Darkness is installed.

    B:"Hardcore Darkness: Dark Realm"=true

    # 切换在安装Hardcore Darkness后,黑暗领域是否会变得更加昏暗。

    B:"Hardcore Darkness:黑暗领域"=true


    # Toggles whether or not the Dreadlands should be darker if Hardcore Darkness is installed.

    B:"Hardcore Darkness: Dreadlands"=true

    # 切换在安装Hardcore Darkness后,恐惧之地是否会变得更加昏暗。

    B:"Hardcore Darkness:恐惧之地"=true


    # Toggles whether or not Omothol should be darker if Hardcore Darkness is installed.

    B:"Hardcore Darkness: Omothol"=true

    # 切换在安装Hardcore Darkness后,奥穆索是否会变得更加昏暗。

    B:"Hardcore Darkness:奥穆索"=true

}



##################################################################################################

# modules

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# These settings allow you to disable content from the mod that may be out of place to some extent, or other reasons. Any changes take effect after a Minecraft restart.

##################################################################################################

##################################################################################################

# 模块

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# 这些设置允许你禁用本Mod的内容,这些内容可能在某种程度上不太合适,或是有其它的原因。所有更改将在重启Minecraft后生效。

##################################################################################################


modules {

    # Set to false to revert to the old crystal recipes (and them being fuels).

    B:"Crystal Rework"=true

    # 设置为 false 以恢复旧版的晶体配方(以及可将其用作燃料)。

    B:"晶体重制"=true


    # Set to false to disable Abyssalcraft Food.

    B:"Enable Foodstuffs"=true

    # 设置为 false 以禁用深渊国度食物。

    B:"启用食物"=true


    # Set to false to disable the Coralium and Dread Enchantments.

    B:"Enable Plague Enchantments"=true

    # 设置为 false 以禁用珊瑚恐惧附魔。

    B:"启用瘟疫附魔"=true


    # Set to false to disable Upgrade Kits.

    B:"Enable Upgrade Kits"=true

    # 设置为 false 以禁用升级套件

    B:"启用升级套件"=true

}



##################################################################################################

# shoggoth

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# Shoggoth Ooze configuration (blacklist materials from turning into ooze). Any changes take effect immediately.

##################################################################################################

##################################################################################################

# 修格斯

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# 修格斯软泥配置(禁止将某些材料转化为软泥)。所有更改会立即生效。

##################################################################################################


shoggoth {

    # The minimum Block Hardness required for a Block to not be destroyed by Shoggoth Acid (some blocks are unaffected regardless of their hardness)

    # [range: 2.1 ~ 51.0, default: 3.0]

    D:"Acid Resistance Hardness"=3.0

    # 不会被修格斯酸液球摧毁的方块的最小方块硬度(一些方块无论方块硬度是多少都不会被影响)

    # [范围:2.1 ~ 51.0, 默认:3.0]

    D:"抗酸液硬度"=3.0


    # The frequency (in ticks) at which a Lesser Shoggoth can spit acid. Higher values increase the time between each spit attack, while lower values descrease the time (and 0 disables it).

    # [range: 0 ~ 300, default: 100]

    I:"Acid Spit Frequency"=120

    # 小型修格斯喷吐酸液的频率(按照刻计量)。更高的数值会增加酸液喷吐的时间间隔,更低的值则会减少这一时间(设置为 0 可禁用酸液攻击)。

    # [范围:0 ~ 300, 默认:100]

    I:"酸液喷吐频率"=120        * 20 刻 = 1 秒 *


    # Toggles whether or not the eyes of Lesser Shoggoths should glow. The glowing can be heavy on performance, so if you're dropping FPS noticeably while looking at Lesser Shoggoths, consider turning this off. Client Side only!

    B:"Glowing Eyes"=true

    # 切换小型修格斯的眼睛是否会发光。发光效果可能会对性能造成负担,所以如果你在注视小型修格斯时FPS明显下降,考虑一下关掉它。仅在客户端有效!

    B:"眼睛发光"=true


    # Toggles whether or not Lesser Shoggoths will consume any dropped item they run into.

    B:"Item Consumption"=false

    # 切换小型修格斯是否消化掉它们所撞到的物品。

    B:"物品消化"=false


    # The cooldown (in ticks) between each attempt by a Lesser Shoggoth to construct a monolith. Higher values increase the time, while lower values decrease it (and 0 disables it).

    # [range: 0 ~ 2400, default: 1800]

    I:"Monolith Building Cooldown"=1500

    # 小型修格斯尝试建造巨石柱的冷却时间(按刻计量)。更高的数值会增加冷却时间,更低的值会减少时间(设置为 0 会禁用巨石柱的建造)。

    # [范围:0 ~ 2400, 默认:1800]

    I:"巨石柱建造冷却时间"=1500


    # Toggles whether or not Shoggoth Ooze slowly reverts to dirt after constant light exposure. Ooze blocks that aren't full blocks will shrink instead.

    B:"Ooze expiration"=true

    # 切换修格斯软泥方块是否会在光照下缓慢恢复成泥土。未占满一格空间的软泥方块则会收缩并消失。

    B:"软泥期限"=true


    # Toggles whether or not Shields can block the acid projectiles spat by Lesser Shoggoths.

    B:"Shields Block Acid"=true

    # 切换盾牌能否抵挡小型修格斯喷吐的酸液弹射物。

    B:"盾牌抵挡酸液"=true


    # Toggles whether or not Lesser Shoggoths should spread their ooze when walking around.

    B:"Shoggoth Ooze Spread"=true

    # 切换小型修格斯在行走时是否会四处散布软泥。

    B:"修格斯软泥散布"=true

}



##################################################################################################

# silly_settings

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# These settings are generally out of place, and don't contribute to the mod experience. They exist because 'what if X did this?'

##################################################################################################

##################################################################################################

# 趣味设定

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# 这些设定基本上都有点过头了,并且无助于Mod体验。它们存在的原因是“如果 X 这么做会发生什么?”

##################################################################################################


silly_settings {

    # The explosion size of antimatter mobs colliding with their normal counterpart if Nucler Antimatter Explosions is enabled.

    I:"Antimatter Explosion Size"=80

    # 开启反物质核爆炸选项时,反物质生物与其普通版本相撞时的爆炸尺寸。

    I:"反物质爆炸尺寸"=80


    # Toggles whether or not J'zahar can break the fourth wall.

    B:"J'zahar Can Break The Fourth Wall"=true

    # 切换扎哈尔能否打破第四面墙。

    B:"扎哈尔能打破第四面墙"=true


    # Set true to allow the Liquid Coralium to break the laws of physics in terms of movement

    B:"Liquid Coralium Physics"=false

    # 设置为 true 以允许液态珊瑚在移动时打破物理规律。

    B:"液态珊瑚物理学"=false


    # Take a wild guess what this does... Done guessing? Yeah, makes the antimatter explosions more genuine by making them go all nuclear. Recommended to not enable unless you want chaos and destruction.

    B:"Nuclear Antimatter Explosions"=false

    # 用狂野的猜想来判断这能做些什么……猜完了?是的,通过赋予核爆的规模来让反物质爆炸更加真实。除非你渴求混乱和毁灭,否则不建议使用。

    B:"反物质核爆"=false


    # The explosion size of an ODB. 400 is the rough limit if running on 2GB of RAM, anything above that will require more allocated memory, and could crash the game or freeze it for longer periods of time.

    I:"ODB Explosion Size"=160

    # 湮灭弹的爆炸尺寸。400格大约是2GB内存的极限,任何更高的数值都需要更多的分配内存,并且有可能导致游戏崩溃或是导致游戏长时间无响应。

    I:"湮灭弹爆炸尺寸"=160

}



##################################################################################################

# spells

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# Spell configuration (allows you to enable or disable specific spells added by the mod). Any changes take effect after a Minecraft restart.

##################################################################################################

##################################################################################################

# 咒语

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# 咒语配置(允许你开启或禁用本Mod添加的特有咒语)。所有更改将在重启Minecraft后生效。

##################################################################################################


spells {

    # Set to false to disable the Detachment spell.

    B:Detachment=true

    # 设置为 false 以禁用分离咒语。

    B:分离=true


    # Set to false to disable the Display Routes spell.

    B:"Display Routes"=true

    # 设置为 false 以禁用展示路线咒语。

    B展示路线=true


    # Set to false to disable the Entropy spell.

    B:Entropy=true

    # 设置为 false 以禁用咒语。

    B:熵=true


    # Set to false to disable the Floating spell.

    B:Floating=true

    # 设置为 false 以禁用浮空咒语。

    B:浮空=true


    # Set to false to disable the Grasp of Cthulhu spell.

    B:"Grasp of Cthulhu"=true

    # 设置为 false 以禁用克苏鲁之握咒语。

    B:克苏鲁之握=true


    # Set to false to disable the Hide from the Eye spell.

    B:"Hide from the Eye"=true

    # 设置为 false 以禁用躲避视线咒语。

    B:躲避视线=true


    # Set to false to disable the Life Drain spell.

    B:"Life Drain"=true

    # 设置为 false 以禁用生命吸取咒语。

    B:生命吸取=true


    # Set to false to disable the Mining spell.

    B:Mining=true

    # 设置为 false 以禁用挖掘咒语。

    B:挖掘=true


    # Set to false to disable the Ooze Removal spell.

    B:"Ooze Removal"=true

    # 设置为 false 以禁用软泥去除咒语。

    B:软泥去除=true


    # Set to false to disable the Sacrificial Interdiction spell.

    B:"Sacrificial Interdiction"=true

    # 设置为 false 以禁用献祭驱散咒语。

    B:献祭驱散=true


    # Set to false to disable the Siren's Song spell.

    B:"Siren's Song§"=true

    # 设置为 false 以禁用塞壬之歌咒语。

    B:塞壬之歌=true


    # Set to false to disable the Steal Vigor spell.

    B:"Steal Vigor"=true

    # 设置为 false 以禁用活力窃取咒语。

    B:活力窃取=true


    # Set to false to disable the Teleport Home spell.

    B:"Teleport Home"=true

    # 设置为 false 以禁用归家咒语。

    B:归家=true


    # Set to false to disable the Toll The Bell spell.

    B:"Toll The Bell"=true

    # 设置为 false 以禁用鸣钟咒语。

    B:鸣钟=true


    # Set to false to disable the Undeath to Dust spell.

    B:"Undeath to Dust"=true

    # 设置为 false 以禁用亡灵化尘咒语。

    B:亡灵化尘=true

}



##################################################################################################

# wet_noodle

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# These settings allow you to disable features of a destructive type, or things that to some extent will impact how the mod is played (while generally making it easier).

##################################################################################################

##################################################################################################

# “湿面条”

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# 这些设定允许你禁用破坏型的特性,或是一些在某种程度上影响Mod游玩的东西(同时往往会使游戏更简单)。

##################################################################################################


wet_noodle {

    # Toggles whether or not the acid projectiles Lesser Shoggoths spit can break blocks.

    B:"Disable Acid Projectiles Breaking Blocks"=false

    # 切换小型修格斯喷吐的酸液弹射物能否破坏方块。

    B:"禁用酸液弹射物破坏方块"=false


    # Toggles whether or not J'zahar can use his attack that creates a black hole.

    B:"Disable Black Holes"=false

    # 切换扎哈尔是否能够使用祂的黑洞攻击。

    B:"禁用黑洞"=false


    # Toggles whether or not statues or failing rituals will trigger disruptions.

    B:"Disable Disruptions"=false

    # 切换雕像或仪式失败是否会触发惩罚。

    B:"禁用惩罚"=false


    # Toggles whether or not the spreading of Dreadlands through the Dread Plague is disabled. Cha'garoth remains unaffected by this (because he doesn't naturally spawn outside of the dimension).

    B:"Disable Dreadlands Spread"=false

    # 切换是否禁用恐惧瘟疫所造成的恐惧之地的蔓延。查伽洛斯并不会受到影响(因为他不会在恐惧之地外自然生成)。

    B:"禁用恐惧之地蔓延"=false


    # Toggles whether or not Oblivion Deathbombs (or ODB Cores) can explode.

    B:"Disable ODB Explosions"=false

    # 切换湮灭弹(或湮灭弹核心)是否能爆炸。

    B:"禁用湮灭弹爆炸"=false


    # Toggles whether or not Lesser Shoggoths are immune to projectile damage.

    B:"Disable Projectile Damage Immunity"=false

    # 切换小型修格斯是否免疫弹射物伤害。

    B:"禁用弹射伤害免疫"=false


    # Toggles whether or not Spectral Dragons should spawn in the Abyssal Wasteland.

    B:"Disable Spectral Dragons"=false

    # 切换幽灵龙是否在深渊荒原生成。

    B:"禁用幽灵龙"=false

}



##################################################################################################

# worldgen

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# World generation configuration (things that generate in the world). Any changes take effect immediately.

##################################################################################################

##################################################################################################

# 世界生成

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# 世界生成配置(世界中所能生成的事物)。所有更改将会立刻生效。

##################################################################################################


worldgen {

    # Toggles whether or not to generate Copper Ore in the Abyssal Wasteland.

    B:"Abyssal Copper Ore"=true

    # 切换是否在深渊荒原生成铜矿石。

    B:"深渊铜矿石"=true


    # Toggles whether or not to generate Coralium Ore in the Abyssal Wasteland.

    B:"Abyssal Coralium Ore"=true

    # 切换是否在深渊荒原生成珊瑚矿石。

    B:"深渊珊瑚矿石"=true


    # Toggles whether or not to generate Diamond Ore in the Abyssal Wasteland

    B:"Abyssal Diamond Ore"=true

    # 切换是否在深渊荒原生成钻石矿石。

    B:"深渊钻石矿石"=true


    # Toggles whether or not to generate Gold Ore in the Abyssal Wasteland.

    B:"Abyssal Gold Ore"=true

    # 切换是否在深渊荒原生成金矿石。

    B:"深渊金矿石"=true


    # Toggles whether or not to generate Iron Ore in the Abyssal Wasteland.

    B:"Abyssal Iron Ore"=true

    # 切换是否在深渊荒原生成铁矿石。

    B:"深渊铁矿石"=true


    # Toggles whether or not to generate Nitre Ore in the Abyssal Wasteland.

    B:"Abyssal Nitre Ore"=true

    # 切换是否在深渊荒原生成硝石矿石。

    B:"深渊硝石矿石"=true


    # Toggles whether or not to generate Tin Ore in the Abyssal Wasteland

    B:"Abyssal Tin Ore"=true

    # 切换是否在深渊荒原生成锡矿石。

    B:"深渊锡矿石"=true


    # Toggles whether or not to generate Tall Obsidian Pillars in the Abyssal Wasteland.

    B:"Abyssal Wasteland Pillars"=true

    # 切换是否在深渊荒芜之地生成高大的黑曜石柱。[1.9.3.9已弃用]

    B:"深渊荒芜之地黑曜石柱"=true


    # Toggles whether or not to generate small ruins in the Abyssal Wasteland.

    B:"Abyssal Wasteland Ruins"=true

    # 切换是否在深渊荒原生成小型遗迹。

    B:"深渊荒原遗迹"=true


    # Toggles wheter or not to generate Abyssalnite Ore in Darklands Biomes.

    B:"Abyssalnite Ore"=true

    # 切换是否在恐惧之地生成渊素矿石。

    B:"渊素矿石"=true


    # Toggles whether or not to generate Coralium Ore in the Overworld.

    B:"Coralium Ore"=true

    # 切换是否在主世界生成珊瑚矿石。

    B:"珊瑚矿石"=true


    # Coralium Ore generation. First parameter is the vein count, secound is amount of ores per vein, third is max height for it to generate at. Coralium Ore generation in swamps are half as common as oceans.

    I:"Coralium Ore Generation" <

        12

        8

        40

     >

    # 珊瑚矿石生成。第一个参数是矿脉数,第二个参数是每个矿脉的矿石数量,第三个是生成的最大高度。珊瑚矿石在沼泽的生成率是海洋的一半。

    I:"珊瑚矿石生成" <

        12

        8

        40

     >


    # Toggles whether or not to generate random Darklands structures.

    B:"Darklands Structures"=true

    # 切换是否生成随机的黑暗之地结构

    B:"黑暗之地结构"=true


    # Toggles whether or not to generate Dreaded Abyssalnite Ore in the Dreadlands.

    B:"Dreaded Abyssalnite Ore"=true

    # 切换是否在恐惧之地生成恐惧渊素矿石。

    B:"恐惧渊素矿石"=true


    # Toggles whether or not to generate Abyssalnite Ore in the Dreadlands.

    B:"Dreadlands Abyssalnite Ore"=true

    # 切换是否在恐惧之地生成渊素矿石。

    B:"恐惧之地渊素矿石"=true


    # Toggles whether or not to generate Stalagmites in Dreadlands and Purified Dreadlands biomes.

    B:"Dreadlands Stalagmites"=true

    # 切换是否在恐惧之地洁净恐惧之地生物群系生成石笋。

    B:"恐惧之地石笋"=true


    # Toggles whether or not statues have a chance of generating inside a Shoggoth Lair.

    B:"Generate Statues In Lairs"=true

    # 切换雕像是否有机会在修格斯巢穴中生成。

    B:"在巢穴中生成雕像"=true


    # Toggles whether or not to generate Liquid Antimatter Lakes in Coralium Infested Swamps.

    B:"Liquid Antimatter Lakes"=true

    # 切换是否在珊瑚侵染沼泽生成液态反物质。

    B:"液态反物质湖"=true


    # Toggles whether or not to generate Liquid Coralium Lakes in the Abyssal Wasteland.

    B:"Liquid Coralium Lakes"=true

    # 切换是否在深渊荒原生成液态珊瑚湖。

    B:"液态珊瑚湖"=true


    # Toggles whether or not to generate Liquified Coralium Ore in the Abyssal Wasteland.

    B:"Liquified Coralium Ore"=true

    # 切换是否在深渊荒原生成液化珊瑚矿石。

    B:"液化珊瑚矿石"=true


    # Toggles whether or not to generate Nitre Ore in the Overworld.

    B:"Nitre Ore"=true

    # 切换是否在主世界生成硝石矿石。

    B:"硝石矿石"=true


    # Dimension IDs added to this list won't have any of AbyssalCraft's Overworld ores (Coralium, Nitre) generating in them. This only affects surface worlds (dimensions that handle world generation like the Overworld does).

    I:"Ore Generation Dimension Blacklist" <

     >

    # 添加到此清单的维度ID将不会生成任意深渊国度所加入的主世界矿石(珊瑚,硝石)。这仅对表层世界有效(与主世界的世界生成机制相似的维度)。

    I:"矿石生成维度黑名单" <

     >


    # Toggles whether or not to generate Pearlescent Coralium Ore in the Abyssal Wasteland.

    B:"Pearlescent Coralium Ore"=true

    # 切换是否在深渊荒原生成珠光四射的珊瑚矿石。

    B:"珠光四射的珊瑚矿石"=true


    # Generation chance of a Shoggoth Lair in river biomes. Higher numbers decrease the chance of a Lair generating, while lower numbers increase the chance.

    # [range: 0 ~ 1000, default: 30]

    I:"Shoggoth Lair Generation Chance: Rivers"=30

    # 河流生物群系中修格斯巢穴的生成率。更高的数值会减少巢穴的生成机会,更低的值则会增加生成机会。

    # [范围:0 ~ 1000, 默认:30]

    I:"修格斯巢穴生成率:河流"=30


    # Generation chance of a Shoggoth Lair in swamp biomes. Higher numbers decrease the chance of a Lair generating, while lower numbers increase the chance.

    # [range: 0 ~ 1000, default: 30]

    I:"Shoggoth Lair Generation Chance: Swamps"=35

    # 沼泽生物群系中修格斯巢穴的生成率。更高的数值会减少巢穴的生成机会,更低的值则会增加生成机会。

    # [范围:0 ~ 1000, 默认:35]

    I:"修格斯巢穴生成率:沼泽"=35


    # Toggles whether or not to generate Shoggoth Lairs (however, they will still generate in Omothol).

    B:"Shoggoth Lairs"=true

    # 切换是否生成修格斯巢穴(然而,即便关闭,它们也仍会在奥穆索生成)。

    B:"修格斯巢穴"=true


    # Dimension IDs added to this list won't have any of AbyssalCraft's Overworld structures (Darklands structures, Shoggoth lairs) generating in them. This only affects surface worlds (dimensions that handle world generation like the Overworld does).

    I:"Structure Generation Dimension Blacklist" <

     >

    # 添加到此清单的维度ID将不会中将不会生成任意深渊国度添加的主世界结构(黑暗之地结构,修格斯巢穴)。这仅对表层世界有效(与主世界的世界生成机制相似的维度)。

    I:"结构生成维度黑名单" <

     >


    # Toggles whether or not the dimensions will have their terrain affected by the Amplified world type.

    B:"Use Amplified World Type"=true

    # 切换深渊维度的地形是否受放大化世界类型的影响。

    B:"使用放大化世界类型"=true

}