5.0版本较为不足(有傀儡页面,暂无可爱的小傀儡),玩家再也不必漫山遍野的寻找节点(不过要找魔法森林建家比较好)。

  1. 每个研究图都会自带数量不等的研究点数,绝对够用。节点间会相互靠近并吞噬,且并不能打掉节点,节点能使用节点磁铁移动!

  2. 法杖、炼狱熔炉等物品不再需要节点供能,会自动从周围空气中汲取灵气!但是,若某系灵气耗光后便无法使用消耗此种灵气的法术或装置

  3. 节点会缓慢的向周围的空气中释放该系灵气,灵气浓度按区块算,使用透镜可以查看该区块灵气浓度。魔法森林天生灵气浓度较高,节点也多,在魔法森林安家最好。

  4. 向神秘屈光仪中间放不同的元素碎片可以查看附近区块的该系魔力浓度。要时刻监测腐化浓度(在你进行注魔、炼狱熔炉烧制等时候,会产生腐化魔力,浓度高时,会下腐化雨,将周围地形改为腐化),纯净节点(银树中生成)会慢慢消除腐化魔力,家周围最好挂几个纯净节点。

  5. 新加了图腾柱,有两种图腾头,分别为:驱散图腾、聚集图腾。在图腾上放不同的元素结晶可以让图腾聚集或驱散该类元素。将某系元素从外区块拉、推至内区块(基础范围是内区块=图腾头本身一格、外区块=图腾头周围的格子)。图腾柱有柱心(十字形花纹)、柱壳(椭圆形花纹)、平衡图腾柱(圆点的)。柱心会增加一个内区块范围,柱壳增加一个外区块范围(一般来说家都会在一个区块内吧)。图腾最多支持5个柱心或柱壳(可自己组合),平衡图腾会减缓吸引/驱散灵气的速度,但会减少吸引/驱散时产生的污染灵气。

  6. 傀儡页有弩箭塔和法术塔,可以放入不同的箭矢、法术核心产生不同的攻击,仅限攻击型核心。注意:法术塔仍然是消耗当前区块的灵气。