配置文件config\improvedmobs\common.toml,搜索attributes。

注意:以下说的设定为0,值必须为0,而不是0.0。如生命值极限设定为0.0后,所有怪物的血量将为1。


attributes模块的配置如下:

#属性修改设置

[attributes]

    #生命值将增加难度乘以0.016乘以x(设定的值)。设定为0时,怪物的血量不会有变化。

    "Health Increase Multiplier" = 1.0

    #怪物的最大生命值为原生命值乘以设定值。设定为0时,怪物的血量将不会有限制。

    "Max Health Increase" = 5.0

    #生命值会设定成最接近设定值的值(向设定值取整)。设定为0将禁用。

    "Round HP" = 0.5

    #伤害将增加难度乘以0.008乘以设定值,设定为0时,怪物的伤害将不会有变化。

    "Damage Increase Multiplier" = 1.0

    #怪物的最大伤害为原伤害乘以设定值,设定为0时,怪物的伤害将不会有限制。

    "Max Damage Increase" = 3.0

    #速度将增加难度乘以0.0008乘以设定值,设定为0时,怪物的速度不会有变化。

    "Speed Increase" = 1.0

    #怪物的最大速度为原速度加设定值

    #值的范围: 0.0 ~ 1.0

    "Max Speed" = 0.1

    #击退将增加难度乘以0.002乘以设定值,设定为0时,怪物的击退不会有变化。

    "Knockback Increase" = 1.0

    #怪物的最大击退为原击退加设定值

    "Max Knockback" = 0.5

    #魔法抗性将增加难度乘以0.0016乘以设定值,设定为0时,怪物的魔法抗性不会有变化。

    "Magic Resistance Increase" = 1.0

    #怪物的最大魔法抗性为原魔法抗性减设定值。

    #值得范围: 0.0 ~ 1.0

    "Max Magic Resistance" = 0.4

    #弹射物伤害公式:1+难度*0.008*x,设定为0将禁用。比上面的简便很多,你们更喜欢哪种说明?

    "Projectile Damage Increase" = 1.0

    #怪物的弹射物最大伤害:原弹射物伤害*x。

    "Max Projectile Damage" = 2.0