我们都知道有很多科技类mod支持矿物多产出处理,如最出名的工业2的打粉机-电炉这些可以使原版的铁矿石产出两份铁锭。

其他的如热力膨胀、末影接口、沉浸工程等都有类似的机器,许多魔法类mod也有类似的功能,甚至有些mod一份矿物能产生3-4份产出物。

而匠魂中的冶炼炉也是支持的,一份矿物在冶炼炉中可以得到288mb的液体矿,从而可以通过浇筑变成两份矿锭。

所以在游戏早期通过匠魂来实现产物翻倍是可行的,因为此时我们的工业2、沉浸工程等科技线还远远没有发展起来。(很多人早期也会选择用AE2的手摇式磨粉机)

因此,我们的思路就是要实现矿物自动输入冶炼炉以及自动浇筑成金属锭,先看一下示意图:

自动化矿物处理--游戏前期匠魂2的另一种用处-第1张图片1.漏斗的口对准冶炼炉的控制器(对准控制器shift右击),然后漏斗上面放上箱子,如果有BC等mod,也可以用管道,毕竟是前期,就不考虑AE2之类的了。

2.浇筑口、浇筑台那里摆上锭筑模,功能是288mb的液体矿浇筑为一份金属锭,浇筑台下面放一个漏斗,漏斗出口连接箱子等容器。

3.浇筑台也可以换浇筑盆,算好数量(9的倍数)的情况下可以更快地直接产出金属块。

4.做一个红石时钟信号的发生器,原版有很多种办法,比如火把-时钟电路(可自行查阅wiki),作用是每隔几秒产生一个红石信号,如果整合包里有红石工程ProjectRed模组,可以直接用里面的时钟信号发生器。

5.排液口上的浇筑口可以被一次红石脉冲触发,浇灌一次液体,将时钟脉冲的信号连接到浇筑口方块周围(如果有红石工程的红石线比较方便,原版的红石线要设计一下走线了)

6.冶炼炉会合成多种矿物,因此要避免这些矿物同时放进自动化产线中。比如铜矿和锡矿、金矿和银矿。可以分批次处理,先把所有铁矿铜矿金矿放进矿物箱子,第二次把锡矿银矿铅矿放进矿物箱子,避免其合成。

7.这样原始矿物就能自动输入进冶炼炉,时钟信号触发浇筑口自动浇筑成金属锭,进入成品箱,玩家只要定期补充岩浆即可。

等后面慢慢发展起来再换成其他mod的自动化,但匠魂在早期的自动化处理速度是远远超过工业2、热力膨胀等mod的加工速度的,因为后者需要进行升级。