本篇教程来自MC百科(mcmod.cn) 使用 CC BY-NC-SA 协议。
当你打开morefuel的配置文件
大概是这样
# Configuration file
~CONFIG_VERSION: 1.0
fuels {
S:"Custom Fuels" <
ic2uumatter
>
}
由于作者的恶趣味,所以自带一个UU物质的燃料设定
首先你要添加一个液体燃料,必须是游戏里有,且可以用mb计算的液体
比如我添加一个岩浆(lava)
fuels {
S:"Custom Fuels" <
ic2uumatter
lava
>
}
这样岩浆就添加进去了(当然必须是你所用的包里有的液体)
接下来是添加关于如何工作的设定
依然以岩浆(lava)为例
假设我设置一个可以产出40RF/t的输出,
每桶岩浆可以燃烧250s(5000t)
既每mb岩浆可以燃烧5t
那么就是这样:
lava {
I:powerPerCycle=30(每tick能量输出,我这里写了30就是输出为30RF/t)
I:totalBurningTime=5000(每1000mb燃料可以烧多少tick,20t为一秒)
}
接下来启动游戏即可
如果成功识别的话就会变成这样
lava {
# How much RF generated every cycle
I:powerPerCycle=30
# How long this type of fuel can be burned
I:totalBurningTime=500
}
#这两句就不要我翻译了吧
最后,由于BC燃料的一些机制问题,水或者碎冰(林业)等冷却剂虽然可以设置成燃料,但是无法灌入燃料槽,所以添加时请注意