本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。
配置文件路径: config/neat-client.json5
{
// 最大血条渲染距离
"maxDistance": 24,
// 是否在F1中渲染血条
"renderInF1": false,
// 血条到头顶高度
"heightAbove": 0.6,
// 绘制背景
"drawBackground": true,
// 背景边距(不包含上边距)
"backgroundPadding": 2,
// 背景高度(可理解为背景上边距)
"backgroundHeight": 6,
// 血条高度
"barHeight": 4,
// 普通生物(包括玩家)的整个血条面板的长度
"plateSize": 25,
// BOSS的整个血条面板的长度
"plateSizeBoss": 50,
// 显示生物属性:亡灵-腐肉,节肢-蜘蛛眼
"showAttributes": true,
// 显示盔甲值,每一点盔甲值使用一个"铁胸甲"显示
"showArmor": true,
// 盔甲值合并(成组),每有5点盔甲值换成一个"钻石胸甲"显示
"groupArmor": true,
// 颜色区分类型,false:全部生物均为绿色血条; true:绿色-友好生物和中立生物, 红色-敌对生物
"colorByType": false,
// 血量文字高度
"hpTextHeight": 14,
// 显示最大血量
"showMaxHP": true,
// 显示当前血量
"showCurrentHP": true,
// 显示剩余百分比血量
"showPercentage": true,
// 显示玩家血条
"showOnPlayers": true,
// 显示BOSS血条
"showOnBosses": true,
// 仅在准许对焦显示血条
"showOnlyFocused": false,
// 显示满生命生物血条
"showFullHealth": true,
// 启动Debug信息
"enableDebugInfo": true,
// 黑名单,不显示生物血条
"blacklist": [
"minecraft:shulker",
"minecraft:armor_stand",
"minecraft:cod",
"minecraft:salmon",
"minecraft:pufferfish",
"minecraft:tropical_fish"
]
}