本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。

配置文件路径: config/neat-client.json5

{

    // 最大血条渲染距离

    "maxDistance": 24,

    // 是否在F1中渲染血条

    "renderInF1": false,

    // 血条到头顶高度

    "heightAbove": 0.6,

    // 绘制背景

    "drawBackground": true,

    // 背景边距(不包含上边距)

    "backgroundPadding": 2,

    // 背景高度(可理解为背景上边距)

    "backgroundHeight": 6,

    // 血条高度

    "barHeight": 4,

    // 普通生物(包括玩家)的整个血条面板的长度

    "plateSize": 25,

    // BOSS的整个血条面板的长度

    "plateSizeBoss": 50,

    // 显示生物属性:亡灵-腐肉,节肢-蜘蛛眼

    "showAttributes": true,

    // 显示盔甲值,每一点盔甲值使用一个"铁胸甲"显示

    "showArmor": true,

    // 盔甲值合并(成组),每有5点盔甲值换成一个"钻石胸甲"显示

    "groupArmor": true,

    // 颜色区分类型,false:全部生物均为绿色血条; true:绿色-友好生物和中立生物, 红色-敌对生物

    "colorByType": false,

    // 血量文字高度

    "hpTextHeight": 14,

    // 显示最大血量

    "showMaxHP": true,

    // 显示当前血量

    "showCurrentHP": true,

    // 显示剩余百分比血量

    "showPercentage": true,

    // 显示玩家血条

    "showOnPlayers": true,

    // 显示BOSS血条

    "showOnBosses": true,

    // 仅在准许对焦显示血条

    "showOnlyFocused": false,

    // 显示满生命生物血条

    "showFullHealth": true,

    // 启动Debug信息

    "enableDebugInfo": true,

    // 黑名单,不显示生物血条

    "blacklist": [

        "minecraft:shulker",

        "minecraft:armor_stand",

        "minecraft:cod",

        "minecraft:salmon",

        "minecraft:pufferfish",

        "minecraft:tropical_fish"

    ]

}

[1.19.2] 配置文件说明-第1张图片