本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。

(注意:本模组不推荐刚刚接触MC的小白挑战,请尽可能熟悉原版——尤其是1.6.4版本——之后再来游玩)


该模组简介:MITE是一个中型独立模组,说它独立,是因为它不支持任何API(包括Forge),所以其它任何模组都无法与MITE共同玩耍,但MITE仍然以其较高的难度和真实的细节而闻名一时。


下面开始正式教程!!(注意:本教程默认版本为最新版本,如果发现自己玩的时候没有教程所述的特性,请更新版本)


那首先,我们碰到一个较难的模组时是不是应该先开创造模式熟悉一下这个模组?然后……诶!创造模式怎么没了?!

不要担心这是你的电脑出了问题,MITE删除了创造模式,毕竟应该不会有建筑党会来玩这个模组(只是应该)。

另外MITE的生存模式中死亡复活后不会失去全部经验和在死亡地点掉落经验球,取而代之的是玩家等级直接减一,即使玩家等级等于零也会被减为负数。而且玩家在生存模式中死亡后会有一个计时器,计时器归零后会强制玩家复活,防止玩家在死亡后等到白天才复活。(见此,有人默默地选择了极限模式)


那不让开创造我就进“更多世界的选项”中把“允许作弊”打开吧!

MITE纯新手向教程-第1张图片

不但不能作弊,不能开奖励箱,而且世界类型也被锁定为巨型生物群系,那看来只能老老实实地创建新的世界了……

顺便一提,MITE更改了地图生成,沙漠神殿、丛林神殿、女巫小屋等建筑都不可能生成在出生点,而且村庄在玩家前期内不可能生成,生成村庄需要玩家达到一定条件(后面会讲到)。


创建完游戏之后,我们发现经验条上方的两个东西似乎出了问题……

MITE纯新手向教程-第2张图片

在MITE中,玩家的最大生命值和最大饱食度/营养值是和等级挂钩的,见下表:

玩家等级
最大生命值和最大饱食度/营养值
小于等于4
6
5~9
8
10~14
10
15~19
12
20~24
14
25~29
16
30~34
18
35+
20

所以玩生存模式的别死的次数太多哦,后期用附魔台附魔时别太过火哦!


那玩MC的第一步是什么?要想富先撸树对不对?你肯定忘了MITE是一个很真实的模组,在MITE中空手无法采集任何原木,必须要用斧头才能砍树。那没有原木就没有工作台,没有工作台就没法做斧头吧?这时候就需要这个模组新加入的物品——燧石手斧,两个木棍和一个燧石合成,不需要工作台就能合成。

燧石还好说,没法砍树的话木棍怎样获得呢?

  1. 撸树叶(掉落几率较低)

  2. 如果出生在沙漠,撸枯死的灌木也是可以的(掉落几率较低)

  3. 引诱苦力怕炸原木,对,苦力怕炸原木只能得到木棍(掉落几率高)


那我们就得去撸沙砾了,但要注意,在MITE中,玩家破坏方块的速度和等级也是挂钩的,等级越高,破坏方块的速度也越快,而刚开始玩家破坏方块的速度就非常缓慢。那么在这里我就给大家普及一下在MITE中破坏方块的小技巧:在破坏方块的时候,先按好左键,然后按一下右键,此时左键不松开,然后按完右键,两个键都松开,就会保持一直“按”左键破坏方块的状态,并且破坏完方块后,还会继续自动破坏下一个准星指向的同种方块,以此方法延长玩家耐性与鼠标寿命。

另外一点,MITE的沙砾和原版一样也会掉落燧石,但几率被缩小至1/96,更多时候玩家会得到的是燧石碎片(几率是5/32),四个燧石碎片可以合成一个完整的燧石。此外撸沙砾还会掉落其它产物,我专门制作了一张扇形图,来表示撸沙砾能得到的每种产物的掉落几率大小:

MITE纯新手向教程-第3张图片


不过我不推荐你一开始就去找沙砾撸,你可能已经忘了MITE中的玩家是一个先天不足的体能,三个“鸡腿”恐怕不能支撑玩家多长时间。而且在MITE中,玩家如果所有“鸡腿”都空了(营养值归零),将无法进行奔跑、破坏方块、放置方块、攻击生物和合成(所以需要合成的食物一定要提前制作)。

另外玩家在下列情况中会加速饥饿:

  • 站在温暖/冷的/冰的水里,饥饿速度分别增加+0%/+25%/+50%

  • 沉没在温暖/冷的/冰的水里,饥饿速度分别增加+0%/+50%/+100%

  • 站在普通雨/暴雨里面,饥饿速度分别增加+25%/+50%

  • 站在冷水里面,并且如果还有普通雨/暴雨的话,饥饿速度分别增加+37.5%/+50%

  • 任何一种形式的营养不良,饥饿速度增加+50%

针对第一、二、四条,玩家要尽可能避免泡在水里;针对第三、四条,玩家要尽可能地避雨(躲树下等);针对最后一条,玩家进食要尽可能荤素搭配,输入指令/state,可以查看玩家的两项隐藏数值——蛋白质(Protein)和植物营养素(Phytonutrients),是否营养不良与这两项数值的剩余有关,教程以后会放出不同食物增加的蛋白质和植物营养素的数据表。另外原版原本就有的加速饥饿的机制并没有被取消,玩家跑跳仍会加速饥饿,请注意!


那再怎么“避饿”也仍然会饿,所以我们进入世界的第一个任务就是去找食物!

前期食物的主要来源:

  1. 动物

    在MITE中,除了狗和猫以外的所有动物都会掉肉(马会掉牛肉,制作组真懒……),不过MITE的除了狗和猫以外的所有动物被打死后都不会掉落经验球(为了经验就有了虐猫狂人or花样虐狗233)。还要注意,MITE的动物和原版相比AI有着显著的提高,动物非常聪明,而且动物会跑得比香港记者还快,你需要按开启奔跑键(默认Tab键)才能追上动物。把动物推下悬崖摔死,动物是不会掉肉的!你应该学会在合适的地形打动物。如果你出生在沙漠,你可以把动物往仙人掌上推,这是可以掉肉的,不过要小心掉的肉别被仙人掌“吃”了。那么把那么在看这个教程之前,你可能还看过其它教程,把打动物的重要性反复强调,但笔者不认同这种前期看见动物就要打的观点。前面说过,打动物非常费体力,而如果动物掉落的肉还无法弥补自己消耗的体力就得不偿失了!还有打动物非常费时间,第一天白天如果沉迷于打动物,夜幕降临前可能就没时间造庇护所了(待会再讲讲庇护所的重要性)。所以如果晚上没有撸沙砾的任务,三个猪排或者三个牛排就够了,如果晚上要撸沙砾,最多把前面的数字翻一倍。留着动物不打还有一些好处,可以收集它们的掉落物,比如粪便,粪便在前期是优秀的燃料。不过也有个坏处,就是晚上那些动物可能被怪物打死(僵尸会主动攻击动物,并且吃掉它们掉落的肉,蜘蛛也会攻击鸡),解决方法是建庇护所时远离那些动物较多的区块,不加载那些区块即可,和防止原版村庄村民被屠是一个原理。

  2. 甘蔗&可可豆

    唯一的两种可以在前期种植的植物,甘蔗可以合成糖,但是不建议直接吃糖,糖可以和可可豆一起合成巧克力。

  3. 树林

    树林中可能会发现蓝莓。和原版一样,撸橡树树叶可能得到苹果,撸丛林中的橡树树叶可能得到橘子,撸丛林树叶还可能得到香蕉,不过由于掉落几率低,在获得斧头之前不推荐大规模使用这种食物收集方法。

  4. 蒲公英

    三个蒲公英和一个碗可以合成沙拉,在没有获得木头之前就应该开始收集地上黄色的蒲公英(其实应该翻译成西洋蒲公英),因为和原版一样,破坏作为花的蒲公英是瞬间完成的,可以很轻松地采集。

  5. 蘑菇

    和原版不同,在做成蘑菇煲之前,两种蘑菇都是可以吃的,都是恢复一点饱食度和一点营养值,只不过两种蘑菇的区别是红色蘑菇会让玩家中毒和反胃。另外在MITE中做蘑菇煲之前先要让碗装上水变成水碗

  6. 打草可以获得小麦种子,MITE中小麦种子可以吃,不过有点特殊的是,小麦种子只能恢复一点饱食度,而饱食度不是“鸡腿”(营养值是“鸡腿”),饱食度是防止“鸡腿”抖动的,饱食度为零时“鸡腿”开始抖动,也就开始饥饿了。晚上如果没什么事干,可以吃一点小麦种子延长饥饿时间。输入指令/state可以查看饱食度(Satiation)。

另外还有个小技巧:鼠标指针指着食物后按Shift键,可以查看食物恢复的饱食度和营养值(两种蘑菇除外,不过两种蘑菇的营养价值在上文中已提到过)。


食物收集充足后,如果在太阳落山之前还有很多时间,就可以去撸沙砾,不过我建议你先去撸四块粘土,然后合成粘土烤炉。粘土烤炉有两个好处:第一,作为庇护所的材料,详细的内容下面会讲到;第二,烤熟肉,烤肉还能得到经验,不过对于只有三个“鸡腿”的玩家来说,烤牛肉和猪肉会造成产能过剩,因为熟牛肉和熟猪肉恢复的饱食度和营养值都大于6,会造成浪费,所以只烤鸡肉就好了,生鸡肉吃了有一定几率会中毒,也理当等到烤熟后再食用。


前面讲到夜幕降临前要建好庇护所,庇护所很重要吗?答案是肯定的,MITE的怪物非常厉害,僵尸会挖一些软的方块,有工具的僵尸挖得更快,能挖的方块也更多;骷髅的射程极远,几乎可以说是百步穿杨。所以按原版的思路呆在一些较高的地方和直接在地上挖三格然后跳进去把头顶用方块堵上都是不行的。而且MITE的泥土和沙子沙砾一样下方没有方块的话受重力作用而下坠,但草方块却和原版一样不受重力,这一点在建庇护所时要注意。另外上文提到的粘土烤炉之所以能成为庇护所材料是因为僵尸挖不了粘土烤炉,但即使这样也不推荐直接在地上挖三格然后跳进去用粘土烤炉堵在头顶,如果有戴帽子的僵尸,白天不会被阳光烧死,你可能就无路可逃了。

那么在讲如何具体建庇护所之前,先讲一讲适合建庇护所和不适合建庇护所的生物群系:

沙漠生物群系(一般):可以用仙人掌来作为庇护所材料来扎死蜘蛛,但不太容易对付僵尸

草原生物群系(推荐):有草方块,适合建庇护所。

森林丛林生物群系(不推荐):会生成木蜘蛛,MITE删除了小僵尸,取而代之的是体型很小的木蜘蛛,它可以从一格高的洞里钻进来,咬人会使人中毒,不像普通蜘蛛,白天木蜘蛛也对玩家具有攻击性。如果一定要在森林过夜,就要使庇护所尽量靠近水域,并想办法把怪物集中在非水域的一侧,天亮之后自己拆掉庇护所连接水域的那一侧然后跳进水域逃跑,几乎所有怪物都游不过玩家

沼泽生物群系(不推荐):会生成史莱姆,MITE中最小的史莱姆也具有攻击性,而且沼泽的史莱姆生成频率很高,不分白天黑夜,在沼泽建庇护所极有可能被一大群史莱姆堵家。如果一定要在沼泽过夜,建议干脆不建庇护所,采集一些荷叶之后游到离岸很远的水域上,然后放下荷叶站荷叶上,如果有怪物来了再转移就是了,反正它们都游不过你。

针叶林雪原生物群系(一般):不生成木蜘蛛,甚至还很少刷怪,不过有可能会生成惧狼(会主动攻击你)。

海洋生物群系(有荷叶或船推荐):同沼泽生物群系的方法,直接站在荷叶上,或者以船作为你的“庇护所”,灵活性很强。

高原生物群系(推荐):可以在峭壁上建庇护所,僵尸要么上不来,要么易推倒(其实是推下悬崖)。


那么现在来介绍几种常用的庇护所建造方法:

  1. 支柱盒子(Pillbox)

    官方WIKI推荐的方法之一。四个柱子必须是用沙砾和沙子这种受重力作用的方块,否则的话僵尸来挖方块就无法进行庇护所更新,泥土的话如果变成草方块就尴尬了。推荐用沙子,这样可以种仙人掌,专门扎蜘蛛(所以该庇护所也叫蜘蛛盒子233)。不过我不太推荐这种庇护所,一是没天花板,二是僵尸挖掉的方块往往掉落到两个支柱之间的角落里,玩家无法回收,就加大了庇护所更新的难度。MITE纯新手向教程-第4张图片









  1. L盒子(L-Box)

    比较热门的庇护所修建方法,也是官方WIKI推荐的方法,需要草方块。具体方法可以参考下面这位UP主的生存实况(不过我不推荐先挖通草方块的下面再用泥土在草方块上面加厚天花板防止僵尸挖天,虽然放置方块使草方块变泥土这一动作没有触发方块更新,使得作为天花板的泥土可以浮空,但骷髅如果一箭射到这些泥土中的一个或者是自己的失误操作都会触发方块更新,导致塌方。正确做法应该是挖掉L盒子最深处的头顶的草方块,然后再放上粘土烤炉作为不会被僵尸破坏的“救命天花板”。另外如果不相信粘土烤炉的话可以把庇护所挖到树下让原木作为自己的“救命天花板”,不过最好选择没有树叶已经秃了的树,否则围观你的僵尸在白天的树荫下是不会被烧死的,还需注意MITE中的着火的僵尸有一定几率会引燃它周围易燃的方块,如果原木被烧了你就得换棵树了)。

    点击观看

  2. 荷叶阵(适用于沼泽和海洋)

    没什么好说的,就是在一个离岸较远的水域上放一些荷叶,然后站在荷叶上,看到有怪物来了就赶快转移。当然还可以有其它庇护所,这就需要聪明的大家来开动脑筋发挥创造力了!


上面提到了骷髅射的箭会触发方块更新,其实MITE的所有弹射物都可以触发方块更新,如果你发现了浮空的沙砾想把它们打下来,出生在雪原的就可以用雪球把它们砸下来(MITE中玩家可以空手采集雪球),没有雪的可以扔红砖,鸡蛋(按住Ctrl键+右键可丢鸡蛋,直接右键是吃鸡蛋)或者是射箭。


教程说了这么多,你应该已经有能力活过第一天的晚上了。不过还要提醒的是如果要打怪物的话,手中最好持有武器、工具、木棍或者是骨头(这样也可以提升攻击距离,就是所谓的“手变长了”),否则每次攻击怪物都有一定几率受到半心的伤害(怪物是有多硬啊233),当玩家只剩半心生命时将无法攻击生物。另外如果用木棍或者骨头攻击生物时有一定几率会断掉,两者的区别是骨头断掉的几率要低于木棍


之后就是不断地寻找沙砾了,当你做出第一把燧石手斧时,我必须要提醒你,它的耐久极低,只能采集三个原木(砍树时砍掉树顶端的三个原木就可以让树的叶子脱落掉落树苗、木棍、水果三种产物)。但这三个原木已经能干很多事情了,你先花四个木板做一个工作台,然后花三个木板做一个床(MITE对睡觉的要求很苛刻,不但要求周围没有怪物,还要求庇护必须充足,露天无法使用床,晚上九点之后才可能入眠,而且还不是一躺到床上就能入眠,但另一点合理的是白天也可以躺在床上,只要庇护充足,此时不是为了睡觉,而仅仅是为了提高生命恢复速度,MITE中的生命恢复很慢),再花三个木板做四个碗(碗除了可以做沙拉、蘑菇煲、南瓜汤果汁雪糕以外,还能用来挤奶,并且可以用牛奶碗来合成奶油蘑菇汤冰淇淋奶酪),还剩两个木板可以做木棍,或者是直接用砍树掉落的木棍做木锹或这个模组新增的两个木制武器——木制短棍木制棍棒。不过你就别想着制作木镐来挖矿了,MITE删除了除木锹以外的所有原版的木制工具、石制工具和钻石工具。

即使得到了原木,你也不能马上摆脱撸沙砾的苦差事,因为你要通过撸沙砾积累金属粒来获得你的第一把镐子,而27个金属粒意味着你需要大量的沙砾,所以你要尽可能地搜寻天然矿洞,那里往往有大量的沙砾。在此期间你肯定需要一定数量的火把,所以你需要继续挖粘土,把粘土烧成红砖。因为粘土烤炉无法烧制方块类的物品,MITE增加了一张硬化粘土的合成表,就是用四个红砖就可以合成出硬化粘土,八个硬化粘土可以合成大粘土烤炉,大粘土烤炉继承了粘土烤炉的所有功能,粘土烤炉就可以退休了,另外大粘土烤炉就可以烧制方块类物品,比如烧制原木得到木炭制作火把。

不管是挖粘土还是挖沙砾,木锹都是有必要制作的,而制作木锹又需要原木。在这里我给大家推荐一个这个模组新增的需要工作台才能合成的工具——燧石斧,造价只比燧石手斧多了两个燧石,而且燧石斧可以采集十个原木。


当你终于集齐27个金属粒后,不要太得意忘形,MITE的金属镐在进入秘银时代之前也非常不耐用,铜镐、银镐、金镐的耐久度都不足以支撑你开采自己的人造矿洞,你必须回到之前挖沙砾的天然矿洞,在金属镐的耐久度归零之前挖到至少八个圆石,一个煤炭和三个金属矿,否则你的科技线会瞬间断掉,又退回到以前撸沙砾的苦日子中,堪称“一夜回到解放前”。这是因为烧金属矿必须使用热度为2的燃料——煤炭,而大粘土烤炉不能承受热度为2的燃料,炼矿必须用八个圆石合成圆石熔炉,圆石熔炉继承了大粘土烤炉的所有功能,大粘土烤炉可以退休了,圆石熔炉就可以用煤炭熔炼金属矿,然后就可以继续制作金属镐或者金属战锤挖矿。


到此,你的MITE就算真正玩起来了,但后面还有很多困难在等待着你。本篇教程也将视情况作出更新。