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新生魔艺在1.18新加入了一个法术核心-方块塑形之核心。

这个饰品真的特别好玩,它提供了一种全新的法术思路。

不过模组自带的书里关于这个核心的介绍可能有些人没有理解,我来详细介绍一下。

顾名思义,这个法术核心是在方块上面做文章的。首先它最重要的作用就是可以赋予被法术转化为下落方块的方块(不完全和原版的下落方块相同)伤害生物的能力。能造成这种转化的有以下几个魔符:击退,发射,吸引,重力。这种下落方块可以对生物造成伤害,而且伤害很可观。法术伤害药水,盔甲的法术伤害强化,下落方块的速度,下落方块的硬度都会影响它的伤害。不过实测通过增加速度增加的伤害是有上限的,目前我测出来的最高伤害是80。

它的第二个主要作用是可以将法术的施法对象转换到下落方块或被法术影响的方块上,具体点说就是被法术变成了另一种方块的方块或由玩家直接创造的方块(冻结,交换,召唤水,放置方块,召唤魔方块,熔炼,粉碎)。也就是说它会将运用了方块塑形之核心的法术分为两部分,第一部分是制造移动方块或制造被法术影响的方块,第二部分则是在制造出的所有移动方块和法术影响的方块上分别施放法术的后续部分。举个制造移动方块的例子:

弹射物-吸引-范围效果-爆炸

这个法术中弹射物-吸引-范围效果属于上文中的第一部分,它制造了四个由吸引-范围效果转化的下落方块。而爆炸就是第二部分的后续效果,在之前转化的四个下落方块上分别爆炸一次。

再举个法术影响方块的例子:

触摸-冻结-范围效果-破坏-提取

这个法术中触摸-冻结-范围效果就属于第一部分,它影响了四个水方块,将它们变为冰块。

破坏-提取则属于第二部分,它将之前转化出的四个冰块破坏并掉落。

当然,你也可以在一个法术中同时运用上述两种方法:

触摸-召唤魔方块-范围效果-击退-爆炸

这个法术先是创造了四个被法术影响的方块,再将这四个方块变为下落方块,然后法术的后续效果爆炸在这四个下落方块上分别触发。

可以看出,这个法术核心的优点是允许玩家制造大量伤害可观的下落方块去打怪,或者通过制造大量下落方块和被法术影响的方块再在它们身上施法来达到大范围覆盖式施法的效果。

那么,正片开始,来认识一下方块塑形之核心的各种神奇离谱操作吧。

那么首先是发挥它的第一个作用,下落的方块具有伤害。最简单也最有效的一种法术模板是:

触摸-敏感(使触摸可以选中空气)-放置方块-任意个范围效果与穿透-击退-任意个强化

这里击退后面的强化是强化放置的方块被击退的速度的,不过如上文所说,通过加速度增加的伤害是有上限的。如果你使用的方块是黑曜石这种很硬的方块就不必叠满强化了。顺便补充一下目前能造成最高伤害的是强化深板岩,但是它在生存模式下无法正常获得所以最优选是黑曜石。而放置方块后面的范围效果与穿透是增加放置方块的个数,也就是增加打击范围,如果只是打单体的话就基本用不到这俩强化了。

那对群比较强的法术模板呢?有很多种,它们都要用到一个方块塑形之核心的好搭档-爆炸。

一种是适合中距离的:触摸-敏感-放置方块或召唤魔方块(如果方块存货不够多就可以用这个,白嫖方块但是硬度不高)-至少一个范围效果与穿透(越多越好,毕竟要对群)-击退-强化(可选,强化越多打得越远)-爆炸(使方块散开,这类法术成立的核心)

这个法术就是在面前创建一堆下落方块然后用爆炸让它们散开,从而达到对群的效果。虽然准头不太行且散得离谱但是伤害也确实很可观。

而适合远距离的种类非常多,也跟上面的法术很相似:

弹射物-任意个分裂(可选,虽然会直接增加施法次数但是影响的方块很可能会重叠一部分,所以效果没有想象中的那么好)-召唤魔方块,放置方块,吸引(直接使用世界中的方块),冻结(海上)-任意个范围效果和穿透-发射(如果使用的是吸引则不需要发射)-延迟-爆炸

这类法术简单来说就是上面第一种法术的弹射物版本,不过这类法术是使影响到的方块四散开来,而不是像第一种法术带有指向性。

可以看出对群的方块塑形法术基本离不开爆炸,爆炸可以很有效地扩大杀伤范围。

上述的两种法术模板都可以在最后加上延迟-爆炸或闪电,使散开的方块再触发一次伤害法术,二次伤害怪物。当然也可以换成其它视觉效果比较好的法术,比如烟花。

说完伤害法术,让我们再看看实用类法术:

大范围转化方块并破坏:弹射物-粉碎,熔炼,冻结,剪切-任意个范围效果与穿透-破坏-提取

这种法术就可以很快速地大量熔炼或粉碎方块然后让它们掉落,或者用冻结快速获取冰。

安全屋:脚下-召唤魔方块,放置方块-范围效果和穿透各三个-滞留-治疗

这个法术可以创建一堆方块把自己围起来而且创建一大堆滞留的治疗法术,对范围效果和穿透的要求严格使因为范围效果和穿透各三个刚好能让方块把自己完整地围起来。


我能想到的主要有用的法术就这些了,不过方块塑形核心的可玩性还是很高的。除去我列出的还会有各种各样好玩,实用,或者视觉效果爆炸的法术。对比起来隔壁召唤之核心就很无聊了